1. Die Erfahrung die ich im wesentlichen gemacht habe, ist, dass du viel Eigeninitiative haben musst. Du solltest natürlich auch programmieren können bzw das können, was du später mal machen willst (Programmieren, 3D-Grafik etc...)
2. Dann brauchst du offizielle Erfahrung. Damit meine ich Praktika. Die bekommst du meist nur, wenn du Punkt 1 erfüllst. Die Leute wollen schließlich wissen, dass sie mit dir keinen Griff ins Klo machen. Deshalb solltest du schon private Projekte vorweisen können. Nichtmal unbedingt was fertiges.
3. Die eigentliche Ausbildung ist für die, die ich bisher kennengelernt habe, Nebensache. Es gibt beispielsweise den Beruf des Game-Designers noch nicht lange als Ausbildungsberuf. Initiative, Lernbereitschaft und Verantwortungsbewusstsein, gepaart mit Kompetenz sind, viel wichtiger.
Falls du jedoch ne Menge Geld über hast, darfst du auch mal die Medien-Design-Hochschule oder die Game Academy googlen.
Die bilden auch für genau diese Schiene Leute aus.
Auf der Gamescom gab es letztes jahr auch ne Podiumsdiskussion darüber. Da haben einzelne Entwickler ihren Werdegang offenbart. Da war kein Weg in die Branche auch nur annähernd einem anderen ähnlich.
ABER: Ich habe bisher nicht mit so vielen Studios Kontakt gehabt. Sind vielleicht 3-5 gewesen. Die waren allesamt ziemlich klein. Größere Studios können da durchaus anders drüber denken.
UND: Du solltest dir bewusst sein, dass die Gamesbranche nicht so gut bezahlt wird, wie ein vergleichbarer Beruf in der "normalen" Industrie