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NachoMan

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21

01.03.2010, 20:12

ich halte nicht viel von tutorials.
am besten wäre ein möglichst einfaches spiel bei dem du möglichst viele probleme selbst lösen kannst. ich bin fest davon überzeugt, dass man so besser und schneller lernt als ein tutorial ab zu tippen.
an deiner stelle würd ich erstmal selbstständig ein paar sprites auf den bildschirm bringen, sie erst mit tastatur und dann automatisch bewegen.
dann solltest du dich so weit an 2d koordinaten gewöhnt haben, dass du dir ne eigene kollision überlegen kannst(zumindest für vierecke^^) und kein tutorial brauchst. wenn du schon weiter als 8./9. klasse bist und in mathe aufgepasst hast sollte die kollision für kugeln auch kein problem darstellen.

tetris ist für das erste spiel zu schwer.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
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KeksX

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22

01.03.2010, 20:24

Zitat von »"NachoMan"«

ich halte nicht viel von tutorials.
am besten wäre ein möglichst einfaches spiel bei dem du möglichst viele probleme selbst lösen kannst. ich bin fest davon überzeugt, dass man so besser und schneller lernt als ein tutorial ab zu tippen.
an deiner stelle würd ich erstmal selbstständig ein paar sprites auf den bildschirm bringen, sie erst mit tastatur und dann automatisch bewegen.
dann solltest du dich so weit an 2d koordinaten gewöhnt haben, dass du dir ne eigene kollision überlegen kannst(zumindest für vierecke^^) und kein tutorial brauchst. wenn du schon weiter als 8./9. klasse bist und in mathe aufgepasst hast sollte die kollision für kugeln auch kein problem darstellen.

tetris ist für das erste spiel zu schwer.


Im Prinzip hast du recht, und wenn du von "hier Code, kopier ihn"-Tutorials redest stimme ich dir zu.

Wenn es aber erklärende Tutorials sind, die dich in die Thematik einführen und dir minimalen Code geben, um das wesentliche zu erklären, so sind Tutorials 'ne echt feine Sache! :)
WIP Website: kevinheese.de

drakon

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23

01.03.2010, 20:47

Zitat von »"KeksX"«

Zitat von »"NachoMan"«

ich halte nicht viel von tutorials.
am besten wäre ein möglichst einfaches spiel bei dem du möglichst viele probleme selbst lösen kannst. ich bin fest davon überzeugt, dass man so besser und schneller lernt als ein tutorial ab zu tippen.
an deiner stelle würd ich erstmal selbstständig ein paar sprites auf den bildschirm bringen, sie erst mit tastatur und dann automatisch bewegen.
dann solltest du dich so weit an 2d koordinaten gewöhnt haben, dass du dir ne eigene kollision überlegen kannst(zumindest für vierecke^^) und kein tutorial brauchst. wenn du schon weiter als 8./9. klasse bist und in mathe aufgepasst hast sollte die kollision für kugeln auch kein problem darstellen.

tetris ist für das erste spiel zu schwer.


Im Prinzip hast du recht, und wenn du von "hier Code, kopier ihn"-Tutorials redest stimme ich dir zu.

Wenn es aber erklärende Tutorials sind, die dich in die Thematik einführen und dir minimalen Code geben, um das wesentliche zu erklären, so sind Tutorials 'ne echt feine Sache! :)


Sehe ich genau so. Ich mag keine riesen komplett Sachen. Habe damals bei davids Buch die beiden Spiele auch grosszügig überlesen. :)

NachoMan

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24

01.03.2010, 21:06

Zitat von »"drakon"«

Habe damals bei davids Buch die beiden Spiele auch grosszügig überlesen. :)


joa so hab ichs bei haikos buch auch gemacht ^^
leider enthalten die meisten tutorials komplettcode.
wichtig wäre wohl eine einführung in die vektorrechnung, den satz des pythagoras und die trigonometrie.
überlege dir doch erstmal selbst wie du kontrollieren könntest ob sich ein punkt innerhalb eines vierecks befindet und wann zwei vierecke sich schneiden.
denk dran: um ein viereck darzustellen brauch man 4 werte, die koordinaten x/y und (x2/y2 oder höhe/breite)
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