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NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

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11

21.01.2010, 22:19

also wenn du gerade noch lernst könntest du die selbst schreiben(am besten ohne tutorial). zumindest teilweise.
die erfahrung ist es auf jeden fall wert.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

12

21.01.2010, 22:36

ALso, nachdem was ich von CeGUI gehört habe, kann das Ding wirklich ne Menge und funktioniert ganz gut, aber die Einrichtung und Einarbeitungszeit ist sehr hoch und man muss die GUI aus jeder Menge Code zusammenschreiben.
-> Ich wäre noch auf der suche, nach einer guten ingame GUI.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Nox

Supermoderator

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Beruf: Student

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13

22.01.2010, 09:20

Manche Grafiklibs haben auch gleichzeitig eine entsprechende GUI API mit dabei. Z.B. Irrlicht. Was willst du denn als "Engine" für die Grafik nutzen? Was eigenes?
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

14

22.01.2010, 10:10

Guichan
OpenGUI (scheint aber gerade irgendwie nicht verfügbar)
Agar

CEGUI wurde ja bereits genannt.
Von diesen hier hab ich selbst ein Stück lang mal mit Guchain und CEGUI gearbeitet und fand sie eigentlich recht gut.
Für mein aktuelles Projekt bevorzuge ich es dann jedoch eine Eigenentwicklung zu verwenden.

Tobiking

1x Rätselkönig

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15

22.01.2010, 12:55

Von den Bildern und Videos her sieht MyGUI (http://mygui.info/) auch ganz gut aus. Habe es allerdings noch nicht benutzt.

Fred

Supermoderator

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Beruf: Softwareentwickler

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16

22.01.2010, 13:56

MyGUI ist die beste GUI-Lib, die ich bisher verwendet habe. Flexibel und doch einfach zu nutzen.
Da sie jetzt auch DirectX und OGL unterstützen und nicht mehr nur auf Ogre fixiert sind, lässt sie sich nun bestimmt in vielen Projekten verwenden.

the[V]oid

Alter Hase

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17

22.01.2010, 14:59

Hab ich es nur überlesen oder wurde sfgui hier noch nicht erwähnt?
Ist IMHO in einigen Bereichen nich flexibel genug (bei Listen hätte ich mir mehr einen Model-View-Approach á la Java gewünscht) aber sonst bin ich damit eigentlich rundum glücklich.
<< an dieser Stelle ist eine Signatur verstorben >>

18

22.01.2010, 18:24

also erstmal danke für die vielen antworten... ich guck mir cegui, mygui etc... mal an und guck dann was am besten ist, oder sonst schreibe ich einfaach was eigenes... :lol:

19

22.01.2010, 20:44

Wäre evtl. hilfreich, ein paar (Gegen)Argumente zu den Libs zu schreiben, dann muss ich die nicht auch alle gründlich antesten^^
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Tank

Frischling

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20

03.03.2010, 10:51

Tag zusammen. :)

Zitat von »"the[V«

oid"]Ist IMHO in einigen Bereichen nich flexibel genug (bei Listen hätte ich mir mehr einen Model-View-Approach á la Java gewünscht) aber sonst bin ich damit eigentlich rundum glücklich.

Aber genau das ist doch bei der Listbox der Fall. Die sfg::Listbox-Klasse ist eine Template-Klasse, die zur Erzeugung beliebiger Inhalte eine Fabrikklasse benötigt. Momentan eingebaut sind das Darstellen von Strings und Sprites. Erweitern lässt sich das beliebig.

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