@ ChrisJ
Gibt es dazu eine nette Lektüre die sich hierbei auch mit einem ungefähr ähnlichen Problem beschäftigt? Es müssen ja immerhin recht viele Daten vernünftig übertragen werden.
@ dot
Das mit dem Raknet werde ich benötigen wenn ich die Benutzeroberfläche fertig habe, Raknet soll im späteren verlauf dafür sorgen das alles miteinander verbunden wird. Der Sourcecode für die Anwendung welche ich gerade verwende und sich "nur" mit Positionssynchronisierung mittels Speichermanipulation beschäftigt wird nicht ermöglichen das solch ein vorhaben "100%tig" funktioniert aber es zeigt mir was ich tun muss (itegration von Animationen ect.) um im späteren Verlauf leichter mit der Verarbeitung fertig zu werden.
1: Einen Coop/Multiplayer für ein vorhandenes Spiel erstellen
2. Nein, aber ist auch noch kein Meister vom Himmel gefallen, das was ich gerade bearbeite funktioniert ja atm auch, also denke ich muss man nicht zwingend ein Programm vollständig erstellt haben. Mit Php habe ich auch so begonnen. Jeder hat ja seinen eigenen Weg
3. C wäre am besten jedoch habe ich gelesen das C++ wohl vieles aus C unterstützt, doch ich weiss nicht ob es so gut ist 2 Sprachen miteinander zu verbinden. Das Spiel wurde mit C erstellt, daher denke ich wäre es sinnvoller in der Sparte zu verbleiben.
Roland