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Stazer

Alter Hase

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21

30.09.2009, 20:26

warum nimmst du für das kein tcp?

22

30.09.2009, 20:52

da fragst du...

genaz den Richtigen :lol:

bin gerade in dem Thema https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB…nginge&start=15 am lesen, Nox scheint ja ein guter Anlaufpunkt zu sein!

Eigentlich habe ich sehr oft lesen müssen das Udp für soetwas das richtige wäre, aufgrund der vielen Daten die solch ein Spiel mit sich bringt. Nun bin ich etwas verwirrt! :roll:

Roland

fkrauthan

Supermoderator

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23

30.09.2009, 21:06

Roland sag uns doch endlich mal um welches Game es hier überhaupt geht. Vllt können wir dir ja dann besser helfen.
Homepage: fkrauthan.de | Browser-game: flowergame.net

Stazer

Alter Hase

Beiträge: 468

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24

30.09.2009, 21:12

wenn du sowieso einen hauptserver hast der alles verwaltet dann nimm gleich tcp!

25

30.09.2009, 21:15

bezweifle ich ...

Ich denke auch weniger das es relevant ist, aber wenn du es unbedingt wissen möchtest es geht um Gothic. Es kann damit weder Geld noch sonst was Kommerzielles gemacht werden. Andere arbeiten daran schon Jahre, hören zwischendurch dann wieder auf und setzen wieder an. Fragt mich nicht warum! Doch niemand will es als Open Source tun und somit mehr Leute daran arbeiten lassen als 5 oder 6. Die Gründe dafür weiss ich nicht!

Mein Ziel ist lediglich erst einmal eine Verbindung mit vernünftigen "Werten" mit denen auch viele zusammen spielen können. Wenn das geschafft wäre würde ich meine Version Open Source machen, wie auch das Tutorial (die Rezession) wie ich es angegangen bin usw. Ich bin der Meinung wäre das in der Vergangenheit passiert wäre ein Coop/Multiplayer schon lange draussen und die Leute würden sich zusammen daran erfreuen können.

@ Stazer
noch habe ich leider garnichts ausser diesen mini "strohhalm" (diese Anwendung mit Server/Client auf der beschriebenen Basis) an dem ich mich versuchen werde, wo man mir aber sagte damit ginge es nicht vernünftig genug.

Roland

26

30.09.2009, 21:27

CSARoland: Hast du schonmal etwas vom GothicX Project gehört?

Dort wird genau das gemacht was du willst.

Und Open Source ist zwar eine schöne und nette Sache, aber was würde es helfen wenn du dein Tutorial dann dazu beiträgst, dann gibts es nur wieder zig andere Leute die genau das machen udn anfangen, heißt dann gibt es wieder 20 neue Projekte.
Da könnte man sich auch auf ein bereits existierendes stürzen dann schon gut läuft und voran kommt.

27

30.09.2009, 21:37

hmmm

@ Nox
Das mit dem Test der Libs habe ich mir schon angesehen bevor ich hier angemeldet war. War interessant!


@ k|haos
Ja habe ich sehr wohl keine Sorge, und seit geraumer Zeit arbeiten diese Leute wieder daran, ich habe da auch meine freude kundgetahn und bekam auf ein:

"Ich muss ehrlich sagen bei der Art und Weise wie sich die Leute im Forum helfen und Erfolge erzielen, wäre dieses Projekt über den Zeitraum als Open Source sicherlich schon weiter wenn nicht sogar fertig"

Nur ein:

"Tja, GothicX ist aus dem gleichen Grund closed source wie so ziemlich alle anderen Mods im Forum...
Der Quellcode ist mein geistiges Eigentum und ich allein habe die Freiheit damit zu tun was ich möchte."

Ich rede ungern darüber weil es nicht vorwärts geht wenn man nur über etwas spricht. Meine Meinung ist lediglich das ein Coop/MP Modus so schneller fertig wäre. Was andere mit der Erfahrung anfangen muss nicht zwangläufig schlecht sein, im Gegenteil oft kommt auch etwas sehr gutes/besseres dabei herraus ;) Ich streite mich aber nicht wegen soetwas, da such ich doch lieber selbst einen Weg und lass wenn es funktioniert die Leute daran teilhaben. Die die es dann können bearbeiten es mit und so sparrt sich ggf. die ein oder andere Stunde für was fertiges.

Roland

fkrauthan

Supermoderator

Beiträge: 979

Wohnort: Vancouver

Beruf: Software engineer

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28

30.09.2009, 21:47

Also ich glaube du hast da was falsch verstanden. Nur weil was OpenSource ist heißt es noch lange nicht das es schneller geht. Um genauer zu sein geht es eher meistens langsamer vor ran. (Je mehr mitmachen umso mehr muss abgestimmt werden und gewartet werden bis alle geantwortet haben.) Ich spreche da aus erfahrung. GUP z.b. ist auch ein OpenSource Projekt. Aber daran arbeiten tun trotzdem nur 2 Leute (bzw manchmal 3). Außerdem musst du bedenken das Leute die so was machen alle meist Berufstätig sind oder Schüler denen einfach ihr Abschluss wichtiger ist. Oder die ein RL haben (auch wenn manche sich nun fragen werden hää RL was ist das^^). Und du kennst garantiert auch den Spruch viele Köche verderben den Brei^^ Und wenn du nun Firefox, Linux oder so anführen willst. Die sind garantiert nicht nur weil da Hobby entwickler dran arbeiten so rege in Entwicklung. An so gut wie jedem erfolgreichem OpenSource Projekt arbeiten viele bezahlte Entwickler mit. Sonst würde es da auch nur seeehr sehr viel langsamer vor ran gehen. Und closedsource kann ich auch inzwischen sehr gut verstehen. Du musst bedenken. Du steckst da Monate lange harte Arbeit rein. Und dann kommt so ein Scriptkiddy und klaut den Code und gibt den als seinen eigenen aus. Was meinst du wie sowas ärgerlich ist.

P.s.: Dir ist hoffentlich klar das reverse engineering illegal ist. Das heißt Gothic zu disassemblieren ist verboten.

P.p.s.: Ich hoffe ich konnte dir ein wenig die Sicht auf OpenSource usw. öffnen und hoffe du verinnerlichst das ganze.
Homepage: fkrauthan.de | Browser-game: flowergame.net

29

30.09.2009, 22:15

hmm

@ fkrauthan
So nett wie ich deine Erläuterung finde, ich habe/hatte nie vor jemandem etwas wegzunehmen. Geh auch nicht davon aus das da alle so schlimm drauf sind. Viele wollen einfach nur mal mit ihrem Kumpel ne Runde Coop klähren falls du verstehst, einer davon ist meine Wenigkeit. Nicht mehr nicht weniger, und Open Source muss man hier denke ich nicht "erläutern". Hier geht es nicht darum ein Spiel zu klonen oder cracken oder sonstwas Illegales, es geht darum eine "Schnittstelle" zu schaffen um "gemeinsam" in dieser Welt ein paar nette Momente zu verbringen. Zur verfügung stellen und es weiter bearbeiten zu lassen muss nicht bedeuten das einer was verhunzen muss, da jeder die Möglichkeit hat die erfolgreiche Erweiterung auch wieder zu durchstöbern und zu schauen was einem zb selbst noch fehlt, sei es eine Animation oder sonstwas in der Richtung um das "Basisspiel" im "Multiplayer" zu komplettieren. Und jetzt bitte wieder Topicbezogen. Es geht hier lediglich um die Schnittstelle nicht um irgenwelche "pro - contra Angelegenheiten"! Deswegen spielte das "Spiel" auch keinerleih Rolle, nur der Weg zum Ziel!

Danke trotzdem für deine Meinung.

Roland

Stazer

Alter Hase

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30

30.09.2009, 22:17

sry aber das projekt ist zum scheitern verurteilt...
alleine schon um soetwas wie z.b. samp ( san andreas mutli player ) zu programmieren braucht man mehrere jahre erfahrung in assembler und vorallem netzwerk technik
das ist nicht mal eben ein paar packete verschicken auswerten und dann zurücksenden nein
das ist mehr
und vorallem das dann in einer modifikation

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