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K-Bal

Alter Hase

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21

22.01.2009, 14:35

Zitat von »"Nox"«

Nur eins kann ich dir gleich sagen. Ohne einen "Chefprogrammierer" wirst du dann nicht weit kommen, denn zumindest einer muss wissen, was möglich ist und was nicht und der muss sich der Sache genauso verpflichtet fühlen wie du. Ohne so eine Person, läufst du Gefahr, dass absolut sinnlose Sachen vorsich hinentwickelt werden, das Projekt komplett entartet, Neulinge komplett führungslos sind und dir Sachen vorschweben, die viel zu komplex sind (Designer neigen dazu Mechanismen einzubauen, die viel zu kompliziert sind und daher auch oft für Spieler undurchsichtig sind).


Dem kann ich nur zustimmen. Da kommt auch schon das nächste Problem denn warum sollte so jemand genau bei deinem Projekt mitmachen wollen? Er hat sicher ganz eigene tolle Ideen, die er gern verwirklichen würde und ist auf dich als unerfahrenen Designer nicht angewiesen. Ich würde dir raten mit einem Team noch etwas zu warten und erstmal alleine was zu machen. Arbeite doch auf ein kleines 2D-Spiel hin (besser kein RPG), das du selbst designst, programmierst, mit Grafiken und Musik ausstattest. Du kommst als Designer nicht drumherum Grundwissen in allen Bereichen zu haben. Danach könntest du dich dann an ein größeres Projekt in Teamarbeit heranwagen.

22

22.01.2009, 14:43

Ich breche schon nichts über den Zaun, macht euch da bitte mal nicht so viele Gedanken, erst einmal muss man überhaupt Leute finden und selbst dann, wie ihr gesagt habt, muss das nichts heißen.
Ideen, klar hat die jeder, bessere ...ja kann sein. Ich weis es doch nicht, wie auch, ich muss doch erst einmal schauen.
Es versuchen kann man immer, mehr als auf die Nase fallen kann dann auch nicht passieren. Dann versucht man es eben neu. Krabbeln will ja auch mal gelernt worden sein, erstmal muss ich ja überlegen was es werden soll, wie die Idee ist, ob es real geht u.s.w. vorher läuft doch da eh nichts. Lol, also ich kann zwar nicht Programmieren, stimmt. Aber doof bin ich nun auch wieder nicht. Keine Angst ich werde mir das genau alles überlegen und wer neugierig ist kann mich gerne mal an PM en. Vielleicht lieben es einige einen Berg zu besteigen, auf dem die Firmen thronen.
Jeder Tipp kann helfen, jede Kritik freundlich gesagt, wird Fehler vielleicht verhindern. Am Ende wird man es nur sehen, wenn man es versucht hat.

K-Bal

Alter Hase

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23

22.01.2009, 15:08

Ich möchte dich auf keinen Fall demotivieren! Behalte deine Idee im Kopf, aber für dich stehen jetzt erstmal Berge von Grundlagen auf dem Programm.

Back to topic:

Die Realisierung solcher Features, wie du sie ansprichst funktioniert eigentlich immer nach dem "Divide & Conquer"-Prinzip. Man bricht jedes Problem so weit herunter wie es geht.

Z.B. "Zeige bei drücken von I das Menu an" -> "Wie finde ich heraus ob eine Taste gedrückt wurde" und "Wie zeige ich 2D-Grafiken an", etc.

xardias

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24

22.01.2009, 15:22

Also ich finde es prima, dass du verstehen möchtest wie sowas Ansatzweise funktioniert, oft ist eher das Gegenteil der Fall (Von "oben" kommen realitätsferne Anforderungen und Beschwerden, wenn es nicht so klappt wie sie es sich gedacht haben).

Aber ich Nox schon erwähnt hat, ohne einen Lead Entwickler auf den du dich verlassen kannst, wird das schwierig.
Du brauchst jemanden dem du sagen kannst "realisiere das" und er sagt dir ob es geht, wie lange es dauern wird und was für folgen es haben kann. Doch sowas braucht eben Erfahrung und je mehr Erfahrung sie haben umso schwieriger sind sie zu kriegen ;)

Nox

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25

22.01.2009, 15:57

Du könntest dir auch auch den MMORPGMaker schnappen :badgrin: (ist nen Java Baukasten). Wenn du mal ein wenig erzählen würdest, was dir überhaupt vorschwebt, dann könnte man dir ggf. vielleicht auch besser helfen :). Weil Ideen haben wir alle ;)
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26

22.01.2009, 16:12

das ist was schwer, denn es ist neu und doch alt, es ist etwas noch nie da gewesenes und doch kennt es jeder, manche mögen es, andere lieben es, einige hassen es, es ist eine idee zu etwas was in alle sparten greift aber dennoch vertraut und ordentlich bleibt.

ein spiel wie es jeder schon gespielt hat, mit vielen vertrauten optionen, den klassikern und ganz neuen askepten, die es bedeutet umzusätzen.
der knack punkt ist, wenn ich euch nun sage was es so besonders macht, ist der witz dabei das viele sagen "omg so einfach, warum bin ich da nie drauf gekommen" und dann gibt es in 10 tagen 1000 ideen dazu.
ok es kann auch sein das alle sagen schnaps idee.
da es nirgendwo zu finden ist, hats auch keiner versucht, frage warum nicht ... und da will ich ansätzen. wird seine gründe haben, warum es keiner macht.

edit : sorry stimmt nicht ganz, die idee gab es schon aber ist nie weiter ausgebaut worden.

Edit 2 : Zudem muss ich erst noch genau Prüfen, ob es wirklich so ist, und ganz ausgearbeitet, ist es ja auch noch nicht. Da ich grade erst angefangen habe, hätte ich schreiben sollen, sorry.

mystery

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27

22.01.2009, 16:29

Na dann Plan mal und bis dahin wird wohl einige Zeit vergehen. Aber falls zwischendurch dazu Fragen auftauchen weißt du ja wo du sie Stellen kannst.

Viel Erfolg @S.E.N. ;)
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie für seine Sammlung behalten.
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Nox

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28

22.01.2009, 17:32

Mich als Programmierer interessiert nur: Was für Interaktionen müssen möglich sein und wie sieht die Spielmechanik aus? Weil wenn ein SPiel gescheit geplant ist, kann man den Inhalt schnell auswechseln und ein anderes Spiel drauß bauen. Wenn es also nur inhaltliches ist, kannst du fast jedes x-beliebige MMORPG nehmen, was flexibel designt ist.
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29

23.01.2009, 12:22

Einen zweit Plan für den Notfall habe ich immer im Kopf, das läuft nebenbei.
Damit falls ich doch zu den Sternen will, ich schnell Ersatz, habe für das Team. So ein Design-Dokument muss sachlich sein, genau und Details beinhalten.
Darum fragte ich auch was es mit der Tastatur Steuerung auf sich hat.
Doch erstmal klein Anfangen und dann weiter sehen. Was sich ergeben wird.
Habe ja Zeit und bevor nicht alles geprüft ist, ist es Sinnlos zu weiteren Schritten. :D

****
OFF TOPIC :

Sind alle Tasten bei der Belegung erlaubt ? In der Regel nimmt man Tasten wie Windows und Funktionstasten ja nicht.

Nox

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30

23.01.2009, 12:27

Antwort:
hängt von den verwendeten Softwarekomponenten ab. Im Zweifel ist aber eine flexible Tastatur viel mehr wert und ich würde mich eher weniger mit sowas aufhalten. Das interessiert mich als Programmierer fast garnicht, denn ich würde ne config-Datei schreiben, wo die Tastaturkürzel reinkommen (Arbeitsaufwand für einen guten Programmierer in Verbindung mit einer gescheiten Eingabe- und Dateileselib? ein bis zwei Tage).
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