Huhu,
Ich konnte den Beitrag nicht ganz zuordnen deshalb ggf. verschieben!
Nun zu meinem Problem:
Ich möchte auf einem 1024*768 Background zufällig Dinge Rendern.
Nämlich kleine Minen. Die Minen haben eine Struct mit folgendem Inhalt:
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C-/C++-Quelltext
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struct SMines
{
float x;
float y;
int iTime;
hgeSprite *m_pMine;
};
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So nun möchte ich beim erzeugen einer Mine zufällig x und y wählen das mache ich wie folgt:
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C-/C++-Quelltext
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void CItem::AddMine()
{
m_pHgE->Random_Seed(0);
if(m_vMines.size() <=5)
{
SMines Mine;
Mine.x = m_pHgE->Random_Float(35,960);
Mine.y = m_pHgE->Random_Float(35,730);
Mine.iTime = 1000;
Mine.m_pMine = new hgeSprite(m_pHgE->Texture_Load("Mine.png"),0,0,32,32);
m_vMines.push_back(Mine);
}
}
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Das Problem ist nur das sich X und Y Koordinaten der einzelnen Minen sehr ähneln.. Seed(0) bedeutet das er die Zeit als ReferenzPunkt nehmen soll..
Beim Rendern sieht es nun folgendermaßen aus:
http://img258.imageshack.us/img258/1820/screenrv2.jpg
Wie ihr seht ähneln sich X und Y sehr! .. Woran liegt das? Vielleicht an dem Seed(0) weil beim erstellen der x und y Pos die selbe Zeit vorliegt und deshalb die selben Koordinaten erstellt werden? Und wie kann ich das Problem lösen hat jemand eine Idee?