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rewb0rn

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1

18.01.2008, 17:13

Run-Time Check Failure #0


(Link)


Diese Nachricht bekomme ich, seit ich versuche, in mein Projekt ein neues Gui einzubinden. Das merkwürdige ist, dass es bereits in einem anderen Projekt reibungslos funktioniert. Ich habe google bemüht, anscheinend kann dieser Fehler ausgelöst werden, wenn Bibliothek und Projekt nicht dieselbe Aufrufkonvention verwenden. Ich habe das also überprüft, aber sowohl Bibliothek als auch mein Projekt verwenden __cdecl. Aufgrund eines anderen Hinweises habe ich nachgesehen, ob die Einstellungen der Bibliothek und des Projektes unter Code Generation vielleicht unterschiedlich sind, das ist aber nicht der Fall. Anderswo hieß es, der Fehler kann auch auftreten, wenn man einen Versionsunterschied zwischen Libs und Bins hat, darauf hin habe ich die Bibliothek komplett neu kompiliert und sowohl libs als auch dlls überschrieben und einen Rebuild gemacht, ohne Erfolg.

Hat vielleicht jemand von euch einen heißen Tipp?

2

18.01.2008, 17:19

Debuggen ;) Step-by-Step :D

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=308819 usw. finde ich bei google.de und denk mal damit solltest du weiter kommen ;)
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rewb0rn

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3

19.01.2008, 11:38

Ok ich hatte zwar schon debuggt, aber mir war nicht aufgefallen, dass der Fehler beim Aufruf einer Ogre Funktion vom Gui aus auftritt. Hab einfach das Gui gegen eine andere Ogre Version kompiliert als mein eigenes Projekt -.-

Danke

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