Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

$nooc

Alter Hase

  • »$nooc« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 873

Wohnort: Österreich / Kärnten

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

1

14.11.2007, 18:48

programm friert ein ...

ich kann das bild in meinem fenster durch die gegend bewegen, aber irgendwann 'friert' das fenster ein, und nichts bewegt sich mehr. dass es nicht in einer endlosschleife merke ich daran dass die cpu auslastung niedrig bleibt. der task manager behauptet sogar dass das fenster ganz normal läuft, in wahrheit steht aber alles. hab den fehler erst jetzt bemerkt, und weiss nicht was ich dagegen tun kann..
Am Anfang der Weisheit steht die eigene Erkenntnis, dass man selbst nichts weiß! - Sokrates

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

2

14.11.2007, 20:13

Re: programm friert ein ...

Zitat von »"$nooc"«

und weiss nicht was ich dagegen tun kann..


Aber ich weiß es: Den Fehler suchen!!!
Sagmal, meinst du wir sind Hellseher?
@D13_Dreinig

XP^

Treue Seele

  • Private Nachricht senden

3

14.11.2007, 22:02

Re: programm friert ein ...

Zitat von »"David_pb"«


Sagmal, meinst du wir sind Hellseher?



(Link)


ja :p

Wir Links, er Rechts :)

@$nooc: Quelltext wäre hilfreich

$nooc

Alter Hase

  • »$nooc« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 873

Wohnort: Österreich / Kärnten

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

4

15.11.2007, 10:41

@ David:
das problem ist dass ich das programm nicht mal mehr anhalten kann. ich kann also nicht nachsehn was genau dafür verantwortlich ist. es friert immer unterschiedlich ein. ich weiss nicht was alles dafür verantwortlich sein kann das so etwas passiert.

@ XP:
ich weiss leider nicht welche zeilen ich posten soll.. ich hab keine möglichkeit den fehler einzugrenzen, da ich nicht in den debugmodus wechseln kann sobald der fehler entstanden ist..

was kann ich da tun um den fehler wenigstens einzugrenzen?
Am Anfang der Weisheit steht die eigene Erkenntnis, dass man selbst nichts weiß! - Sokrates

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

5

15.11.2007, 11:01

Schauen bei welcher Aktion das Programm einfriert! Außerdem, so viel Quellcode wird das schon nich sein!
@D13_Dreinig

$nooc

Alter Hase

  • »$nooc« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 873

Wohnort: Österreich / Kärnten

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

6

15.11.2007, 13:37

naja gut.. dann poste ich halt mal..

vllt. kann mir dann auch jemand sagen was ich beim drehen des bildes anders machen muss, dass es immer im mittelpunkt gedreht wird ^^

und vllt. sagt mir wer ob das gut ist, wenn ich die variablen in der klasse Player alle als private deklariert habe.. ich bin mir nicht sicher weil wenn ich mal BitBlt() oder ähnliches aufrufe, dann muss ich halt jedesmal diese 'get-funktionen' aufrufen.. ob das nicht langsamer ist anstatt die variable einfach als public zu deklarieren.. was sich da halt empfiehlt ..

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
#if !defined (_CGFXDEVICE_HPP_)
#define _CGFXDEVICE_HPP_

#include "Headerpool.hpp"

class GfxDevice
{
private:
        // m e m b e r _ v a r i a b l e s

    HWND            m_hwndMain;
    HDC             m_dcBackBuffer;
    HBITMAP         m_bmBackBuffer;

    const double    pi; 

        // m e m b e r _ f u n c t i o n s

    unsigned int    createBackBuffer    (void);
    void            clearBackBuffer     (void);
    void            renderImage         (void);
    void            flip                (void);
    double          degToRad            (const double degree) { return degree * pi / 180; }

public:

        // m e m b e r _ f u n c t i o n s

                    GfxDevice           (HWND hwndMain);
                    ~GfxDevice          (void);
    bool            loadBitmap          (const wchar_t *pFilename, HDC *pDC, HBITMAP *phBitmap, BITMAPINFO *pbmInfo);
    void            renderFrame         (void);
    void            rotateBitmap        (const BITMAPINFO bmInfo, signed int *degree);

}; // class GfxDevice


#endif

#include "CGfxDevice.hpp"

extern Player tplayer;

    
     // P R I V A T E

     

        // m e m b e r _ f u n c t i o n s



unsigned int GfxDevice::createBackBuffer (void)
{
    HDC     dcMainWindow;
    RECT    rClient;
    HGDIOBJ hGdiObj;

    GetClientRect(m_hwndMain, &rClient);

    if((dcMainWindow = GetDC(m_hwndMain)) == NULL )
        return 0;

    if((m_dcBackBuffer = CreateCompatibleDC(dcMainWindow)) == NULL )
        return 0;

    if((m_bmBackBuffer = CreateCompatibleBitmap(dcMainWindow, rClient.right, rClient.bottom)) == NULL)
        return 0;

    hGdiObj = SelectObject(m_dcBackBuffer, m_bmBackBuffer);

    if(hGdiObj == NULL || hGdiObj == HGDI_ERROR)
        return 0;

    ReleaseDC(m_hwndMain, dcMainWindow);

    return 1;
} // createBackBuffer()


void GfxDevice::clearBackBuffer(void)
{
    RECT rClient;

    GetClientRect(m_hwndMain, &rClient);
    FillRect(m_dcBackBuffer, &rClient, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH));
} // clearBackBuffer()


void GfxDevice::renderImage(void)
{
    HDC dcMainWindow;
    dcMainWindow = GetDC(m_hwndMain);

    HGDIOBJ gdiobj;
    gdiobj = SelectObject(tplayer.hDC(0), tplayer.hBitmap(0));

    TransparentBlt(m_dcBackBuffer, tplayer.xPos(), tplayer.yPos(), tplayer.bmWidth(0), tplayer.bmHeight(0), tplayer.hDC(0), 0, 0, tplayer.bmWidth(0), tplayer.bmHeight(0), RGB(0, 255, 0));
    TransparentBlt(m_dcBackBuffer, tplayer.xPos(), tplayer.yPos(), tplayer.bmWidth(1), tplayer.bmHeight(1), tplayer.hDC(1), 0, 0, tplayer.bmWidth(1), tplayer.bmHeight(1), RGB(0, 255, 0));
} // renderImage()


void GfxDevice::flip(void)
{
    HDC dcRenderTarget;
    RECT rClient;

    GetClientRect(m_hwndMain, &rClient);
    dcRenderTarget = GetDC(m_hwndMain); 

    BitBlt(dcRenderTarget, 0, 0, rClient.right, rClient.bottom, m_dcBackBuffer, 0, 0, SRCCOPY);

    ReleaseDC(m_hwndMain, dcRenderTarget);
} // flip()



    
     // P U B L I C

     

GfxDevice::GfxDevice(HWND hwndMain)
: m_dcBackBuffer(NULL), m_hwndMain(NULL), m_bmBackBuffer(NULL), pi(3.14159265)
{
    m_hwndMain = hwndMain;

    createBackBuffer();
} // Constructor()


GfxDevice::~GfxDevice(void)
{
    delete m_dcBackBuffer;
    m_dcBackBuffer = NULL;

    DeleteObject(m_bmBackBuffer);
    DeleteDC(m_dcBackBuffer);
} // Destructor()



        // m e m b e r _ f u n c t i o n s



bool GfxDevice::loadBitmap(const wchar_t *pFilename, HDC *pDC, HBITMAP *phBitmap, BITMAPINFO *pbmInfo)
{
    HDC                 dcMainWindow;
    HANDLE              hFile;
    unsigned long       ulBitmapSize    = 0;
    BITMAPFILEHEADER    bmFile;
    unsigned long       ulBytesRead     = 0;
    char                *pBitmapData    = NULL;

        // open file

    if(((hFile = CreateFileW(pFilename, GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL))) == INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        return false;
    }

    if((!ReadFile(hFile, &bmFile, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &ulBytesRead, NULL)) || 
        (ulBytesRead != sizeof(BITMAPFILEHEADER)))
    {
        CloseHandle(hFile);
        return false;
    }

    if(!ReadFile(hFile, &pbmInfo->bmiHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), &ulBytesRead, NULL) ||  
        ulBytesRead                         != sizeof(BITMAPINFOHEADER) || 
        pbmInfo->bmiHeader.biCompression    != BI_RGB ||  
        pbmInfo->bmiHeader.biBitCount       != 24)
    {
        CloseHandle(hFile);
        return false;
    }

    SetFilePointer(hFile, bmFile.bfOffBits, NULL, FILE_BEGIN);

        // size of bitmap

    ulBitmapSize = ((pbmInfo->bmiHeader.biWidth + 3) / 4) * 4;
    ulBitmapSize = (ulBitmapSize * (pbmInfo->bmiHeader.biHeight * pbmInfo->bmiHeader.biBitCount)) / 8;

    pBitmapData = new char[ulBitmapSize];

    if(!ReadFile(hFile, pBitmapData, ulBitmapSize, &ulBytesRead, NULL))
    {
        CloseHandle(hFile);
        delete pBitmapData;
        return false;
    }

    dcMainWindow    = GetDC(m_hwndMain);
    *pDC            = CreateCompatibleDC(dcMainWindow);
    *phBitmap       = CreateCompatibleBitmap(dcMainWindow, pbmInfo->bmiHeader.biWidth, pbmInfo->bmiHeader.biHeight);

    SetDIBits(*pDC, *phBitmap, 0, pbmInfo->bmiHeader.biHeight, pBitmapData, pbmInfo, DIB_RGB_COLORS);

    HGDIOBJ gdiobj;

    gdiobj = SelectObject(*pDC, *phBitmap);

    if(gdiobj == NULL || gdiobj == HGDI_ERROR)
        return false;

    delete pBitmapData;
    CloseHandle(hFile);
    ReleaseDC(m_hwndMain, dcMainWindow);

    return true;
} // loadBitmap()


void GfxDevice::rotateBitmap (const BITMAPINFO bmInfo, signed int *degree)
{
    POINT   destPt[3];

    //      angle   = degToRad(degree);

    double  cosa    = cos(degToRad(*degree));
    double  sina    = sin(degToRad(*degree));
    int     halfW   = bmInfo.bmiHeader.biWidth / 2;
    int     halfH   = bmInfo.bmiHeader.biHeight / 2;

    destPt[0].x = static_cast<long>( (tplayer.xPos() + halfW) + (-halfW * cosa + halfH * sina) );
    destPt[0].y = static_cast<long>( (tplayer.yPos() + halfH) + (-halfW * sina - halfH * cosa) );

    destPt[1].x = static_cast<long>( (tplayer.xPos() + halfW) + (halfW * cosa + halfH * sina) );
    destPt[1].y = static_cast<long>( (tplayer.yPos() + halfH) + (halfW * sina - halfH * cosa) );

    destPt[2].x = static_cast<long>( (tplayer.xPos() + halfW) + (-halfW * cosa - halfH * sina) );
    destPt[2].y = static_cast<long>( (tplayer.yPos() + halfH) + (-halfW * sina + halfH * cosa) );

    *degree = 0;

    int ret;
    ret = PlgBlt(tplayer.hDC(0), destPt, tplayer.hDC(0), tplayer.xPos(), tplayer.yPos(), bmInfo.bmiHeader.biWidth, bmInfo.bmiHeader.biHeight, NULL, 0, 0);
} // rotateBitmap()


void GfxDevice::renderFrame(void)
{
    clearBackBuffer();
    
    int dir;
    if((dir = tplayer.dDirection()) != 0)
        rotateBitmap(tplayer.BitmapInfo(0), tplayer.pdDirection());

    renderImage();

    flip();
} // renderFrame()


C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
#if !defined (_CPLAYER_HPP_)
#define _CPLAYER_HPP_

#include "Headerpool.hpp"

class Player
{
private:
        // e n u m s

    enum pictures { MAX_PICS = 2, ROTATION = 5 };

        // c o n s t a n t s

    const int VK_A;
    const int VK_D;
    const int STEP_SIZE;

        // s t r u c t s

    struct  _bitmaps
    {
        wchar_t *path;
    };

        // m e m b e r _ v a r i a b l e s

    int             m_dDirection;
    _bitmaps        m_Bitmaps[MAX_PICS];
    HDC             m_dcPlayer[MAX_PICS];
    HBITMAP         m_bmPlayer[MAX_PICS];
    BITMAPINFO      m_bmInfoPlayer[MAX_PICS];
    POINT           m_Position;

    

        // m e m b e r _ f u n c t i o n s


public:
        // m e m b e r _ f u n c t i o n s

                Player  (void);
                ~Player (void);
    void processInput(void);

        // s e t _ f u n c t i o n s

    void dDirection(signed int angle){ m_dDirection += angle; }
    void xPos(signed int step){ m_Position.x += step; }
        void yPos(signed int step){ m_Position.y += step; }

        // g e t _ f u n c t i o n s

    int* pdDirection(void){ return &m_dDirection; }
    int dDirection(void){ return m_dDirection; }
    int xPos(void){ return m_Position.x; }
    int yPos(void){ return m_Position.y; }
    int bmHeight(const int index){ return m_bmInfoPlayer[index].bmiHeader.biHeight; }
    int bmWidth(const int index){ return m_bmInfoPlayer[index].bmiHeader.biWidth; }
    _bitmaps Bitmaps(const int index){ return m_Bitmaps[index]; }
    HDC hDC(const int index){ return m_dcPlayer[index]; }
    HDC* phDC(const int index){ return &m_dcPlayer[index]; }
    HBITMAP hBitmap(const int index){ return m_bmPlayer[index]; }
    HBITMAP* phBitmap(const int index){ return &m_bmPlayer[index]; }
    BITMAPINFO BitmapInfo(const int index){ return m_bmInfoPlayer[index]; } 
    BITMAPINFO* pBitmapInfo(const int index){ return &m_bmInfoPlayer[index]; }
}; // class Player


#endif

#include "CPlayer.hpp"
    
     // P U B L I C 


        // m e m b e r _ f u n c t i o n s 


Player::Player(void)
: VK_A(0x41), VK_D(0x44), STEP_SIZE(1), m_dDirection(0)
{
    m_Bitmaps[0].path = L"Bitmap.bmp";
    m_Bitmaps[1].path = L"Bitmap2.bmp";
} // Constructor()


Player::~Player(void)
{
    int x;
    for (x = 0; x < MAX_PICS; x++)
    {
        DeleteDC(m_dcPlayer[x]);
        DeleteObject(m_bmPlayer[x]);
    }
} // Destructor()


        // m e m b e r _ f u n c t i o n s


void Player::processInput(void)
{
        // moving

    if(GetAsyncKeyState(VK_A))
        xPos(-STEP_SIZE);

    if(GetAsyncKeyState(VK_D))
        xPos(STEP_SIZE);

    if(GetAsyncKeyState(VK_UP))
        yPos(-STEP_SIZE);

    if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
        yPos(STEP_SIZE);

        // rotating

    if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
        dDirection(ROTATION);

    if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
        dDirection(-ROTATION);

} // processInput()


C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// headerpool.hpp


#if !defined (_HEADERPOOL_HPP_)
#define _HEADERPOOL_HPP_

#include <windows.h>
#include <cmath>
#include "CPlayer.hpp"
#include "CGfxDevice.hpp"

#endif



edit:
also das sieht halt ziemlich hässlich aus ^^
wie man sehn kann ist Player mit rel. vielen inline funktionen bestückt, aber ich weiss nicht ob das ne gute idee ist. wär nett wenn mir jemand sagt ob ich das so machen sollte, oder nicht vllt. doch lieber ne andere lösung vorziehen sollte..
Am Anfang der Weisheit steht die eigene Erkenntnis, dass man selbst nichts weiß! - Sokrates

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

7

15.11.2007, 14:01

Die Inlinefunktionen sind schon gut so. Was ich viel seltsamer finde ist das du Funktionen in Klassen packst wo sie garnicht hingehören. Zum Beispiel: degToRad, loadBitmap usw...
@D13_Dreinig

$nooc

Alter Hase

  • »$nooc« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 873

Wohnort: Österreich / Kärnten

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

8

15.11.2007, 14:13

ich glaub ich weiss schon was du meinst.. degToRad() wäre zb ne funktion für eine "mathe" klasse oder?
aber das mit loadBitmap() versteh ich nicht GfxDevice soll mir ja die grafik "verwalten". wieso ist loadBitmap() da fehl am platz? über solche tipps freu ich mich immer :D

weiss du vllt. was ich bei rotateBitmap falsch mache?

das bild wird nur gedreht wenn es sich links oben befindet, in einem bereich der so groß ist wie das angezeigte bild.. aber wenn ich es weiter weg verschiebe, wird in dem bereich nicht mehr 'gedreht' .. das ist jetzt mehr ein mathematisches problem..

aber mal abgesehn davon..
das haupt problem ist dieses einfrieren. keine ahnung wo das den usprung hat.. keine ahnung wann es auftritt.. es kommt immer unterschiedlich.. mal beim starten.. mal erst nach längerer zeit.. mal etwas früher.. ich kann mir das nicht erklären ...

*edit:
wie sieht der code so im großen und ganzen aus?
also ich meine.. ist der schon eher OOP-like?
das soll jetzt keine bitte sein meinen code zu verbessern, ich will lediglich ein paar gute tipps ernten, damit ich mir irgendwie einen 'guten stil' angewöhne.. ^^
Am Anfang der Weisheit steht die eigene Erkenntnis, dass man selbst nichts weiß! - Sokrates

$nooc

Alter Hase

  • »$nooc« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 873

Wohnort: Österreich / Kärnten

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

9

17.11.2007, 16:59

...?
Am Anfang der Weisheit steht die eigene Erkenntnis, dass man selbst nichts weiß! - Sokrates

Werbeanzeige