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Toa

Alter Hase

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11

11.08.2007, 13:48

stimmt gute Ideee

Edit : Hab nen kleinen Fehler entdeckt, Im parameter int key muss vor das int ein Komma ( kleiner Tipp Fehler )

Edit 2 : So hab nun nur noch ein Kleines Problem , das Sleep für die Dialoge ist nun ja in der funktion wenn man aber nun inmitten des Sleepens der Funktion leer drückt wird natürlich nicht abgebrochen dafür aber wenn man es mehrmals drückt werden alle anderen Dialoge unterbrochen .. man soll auch skippen können wenn er schon sleept .. man schafft es sonst nie von ein Paar Millisekunden Space zu drücken

grek40

Alter Hase

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12

11.08.2007, 14:57

wie sieht denn dein aktueller Code aus?

Toa

Alter Hase

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13

11.08.2007, 15:05

C-/C++-Quelltext

1
void cDialoge::sleep_stepped(std::size_t time_to_sleep, std::size_t wake_up_time ,int key)


die Sleep und Wake time muss ja gleich sein sonst Wiederholt er die schleife :7 ...

14

11.08.2007, 15:21

? nein ...

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
cout << endl;
colorcout('3',wPlayer->name);
cout << "Wo bin ich?\n";
dia.sleep_stepped(1200, 10, VK_SPACE);
... dann fragt der alle 10ms ob Leertaste gedrückt wurde ... insgesammt bis der 1200ms gewartet hat ..
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Toa

Alter Hase

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15

11.08.2007, 15:41

Ups stimmt Fehler meiner Seite , das Problem ist das ich nicht genau weiß was ich einsetzen soll wie oft er das Überprüfen soll , denn wenn ich eine zu kleine zahl eingebe wird zu viel geskippt und wenn die Zahl zu groß ist wartet er die sleep zeit zu lange ab

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