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David_pb

Community-Fossil

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11

07.07.2007, 10:07

Das wird ihm wahrscheinlich nicht besonders viel bei seinem Problem helfen! ;-) LUA-Bind verwendet ja die LUA Api und die bietet keine Möglichkeit um das Problem zu lösen. Abgesehen davon würde es auch überhaupt kein Sinn machen sowas anzubieten da Methoden immer abhängig von einer Instanz sind (außer statische Methoden, jaja...).
@D13_Dreinig

rewb0rn

Supermoderator

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12

07.07.2007, 12:19

Der Vorschlag von Nox müsste doch einfach umzusetzen sein? Selbst wenn es kein Singleton ist gibt es bestimmt eine Möglichkeit das betreffende Objekt irgendwie zur Verfügung zu stellen.

David_pb

Community-Fossil

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13

07.07.2007, 12:25

Richtig, der Vorschlag ist ganz leicht umsetzbar.

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
module( state )
[
    def( "loadResurce", loadResource );
];


Fertig! ;-)
@D13_Dreinig

FBI

Frischling

  • »FBI« ist der Autor dieses Themas
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14

07.07.2007, 13:15

Zitat von »"Nox"«

wenn es nur ein Gameinstanz gibt (Singleton?), kann man ja einfach eine Funktion nehmen, die folgendes macht

void loadResource(char* str)
{
Game->loadResource(str);
}

;)


Mhja, so werde ich es dann wahrscheinlich auch machen müssen...
Ist halt n bisschen "unschön", da dann jede Funktion im Prinzip zwei mal besteht...

Aber trotzdem Danke :)

David_pb

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15

07.07.2007, 15:04

Es ist auch unschön Methoden ohne Objekte aufrufen zu wollen. Da ist die Lösung noch die beste.
@D13_Dreinig

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