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dot

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10.03.2007, 15:10

C-/C++-Quelltext

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// öffentlich


class Renderer
{
public:

    virtual void Draw() = 0;
    // ...


    Renderer() {};
    virtual ~Renderer() {};
};

// in der dll implementiert


class Direct3D10 : public Renderer
{
// ...

};

class Direct3D9 : public Renderer
{
// ...

};

class OpenGL : public Renderer
{
// ...

};


Renderer* LoadRenderer(int id)
{
    switch( id )
    {
        case 0:
            return new Direct3D10;
        case 1:
            return new Direct3D9;
        case 2:
            return new OpenGL;
    }
    return 0;
}

David_pb

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Beruf: 3D Graphics Programmer

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12

10.03.2007, 15:11

Dann gehst du das nich richtig an.

C-/C++-Quelltext

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class RenderDevice
{
public:
  // Alle (rein-) virtuellen Funktionen der RenderDevices

};

class RenderDeviceDX9 
  : public RenderDevice
{
public:
  // Alle Definitionen für DirectX9 

};

class RenderDeviceDX10
  : public RenderDevice
{
public:
  // Alle Definitionen für DirectX10

};

// ... blablabla


virtual const RenderDevice* Black_D3D::GetDevice() const
{
  // Implementation

};


So in der Art würd ich das eher angehen.
@D13_Dreinig

BlackSnake

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13

10.03.2007, 15:21

ich habe nur eine klasse. keine extra für dx9 und dx10

dot

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14

10.03.2007, 15:26

genau das ist ja dein problem...

BlackSnake

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15

10.03.2007, 15:31

naja, ich weiß nicht wozu ich mehrer klassen habe soll. das sind nicht besonder viele variablen die sich dort unterscheiden. und die unterschiede in den effekte zum beispiel, werden wieso in der effektklasse behandelt.

dot

Supermoderator

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16

10.03.2007, 15:33

stichwort polymorphie...
templates helfen bei diesem problem nicht, die sind für was ganz anderes gedacht.

David Scherfgen

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17

10.03.2007, 16:09

Entweder kapselst du alles - dann brauchst du GetDevice gar nicht.
Oder du musst schon zur Kompilierzeit angeben, ob DX9 oder DX10.

Du könntest GetDevice auch IUnknown zurückliefern lassen.
Alle COM-Schnittstellen erben von IUnknown. Dann musst du halt in deiner Anwendung casten.

Phili

unregistriert

18

10.03.2007, 16:45

Also, dazu muss man aber auch sagen, das Defines zwar böse sind - ein gewisser Sinn lässt sich ihnen manchmal aber auch nicht abstreiten.
Das ganze könnte man ähnlich regeln wie die WinAPI es mit Ansi/Unicode Zeichensatz handhabt...

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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19

10.03.2007, 20:51

Zitat von »"Phili"«

Also, dazu muss man aber acuh sagen, das Defines zwar böse sind - ein gewisser Sinn lässt sich ihnen manchmal aber auch nicht abstreiten.
Das ganze könnte man ähnlich regeln wie die WinAPI es mit Ansi/Unicode Zeichensatz handhabt...


Macros sind nur bei falscher Anwendung "böse". Nur um das mal festzuhalten! ;) Aber ganz davon abgesehen, für das Problem braucht man keine Macros!
@D13_Dreinig

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