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11

21.02.2007, 17:15

Achso :D

Aber wieso nimmst du als Flag ANTIALIASED_QUALITY, du hast doch nur eine einfache Win32 Anwendung?
Und als ersten Parameter hast du gameInfos.cyChar, aber du benutzt UNICODE, also ist cyChar vom Typ wchar_t !?

mfg
http://www.pennergame.de/functions/generate_signature_114955.jpg

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koschka

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12

21.02.2007, 17:29

Man benutzt Bitmapfonts nur in spielen, also mit SDL u.s.w. in der WinAPI kann man natürlich Fonts so erstellen mit Parametern.

13

21.02.2007, 17:31

Zitat

Man benutzt Bitmapfonts nur in spielen, also mit SDL u.s.w. in der WinAPI kann man natürlich Fonts so erstellen mit Parametern.

Das weiß ich jetzt auch! :D

Meinte ja nur. Bloß eh Tipp eben. :D
http://www.pennergame.de/functions/generate_signature_114955.jpg

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spacegaier

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14

21.02.2007, 20:28

Mein gameInfos.cyChar ist ein Integer, der bei mir die Höhe der Schrift repräsentiert.

Was stört dich bei ANTIALISED_QUALITY und was hat das mit Win32 zu tun? Hab ich da was übersehen?

15

22.02.2007, 15:22

Ich meine ja nur, für was brauchst du Kantenglättung bei einer Schriftart zudem hast dur "nur" eine Fensteranwendung.

Ich dachte gameInfos.cyChar ist vom Typ char, ich kenn ja die Struktur nicht, bin vom Namen ausgegegangen. :D
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koschka

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16

22.02.2007, 15:23

Zitat

Was stört dich bei ANTIALISED_QUALITY und was hat das mit Win32 zu tun? Hab ich da was übersehen?


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