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Zitat von »"DarthB"«
Also ich bin da zwar eher nicht so der Experte aber C++ wird intern bestimmt nicht in C übersetzt sondern direkt in ASM.
Also ich glaub ja das du da den Prof gänzlich falsch verstanden hast. C++ wird nicht in C übersetzt. Beide Sprachen werden direkt in einen CPU freundlichen Code übersetzt, also in ASM.Zitat
intern wird nach meinem Wissen c++ sowieso in c übersetzt
Das kann man denen nicht ankreiden. Das liegt einfach daran, das sie zu den C Strukturen Kompatibel sein sollten.Zitat
Das einzige was man den "structs" ankreiden kann ist, daß per Default alle Elemente public sind
Zitat von »"DragonMaster"«
Also ich glaub ja das du da den Prof gänzlich falsch verstanden hast. C++ wird nicht in C übersetzt. Beide Sprachen werden direkt in einen CPU freundlichen Code übersetzt, also in ASM.Zitat
intern wird nach meinem Wissen c++ sowieso in c übersetzt
Zitat
Das kann man denen nicht ankreiden. Das liegt einfach daran, das sie zu den C Strukturen Kompatibel sein sollten.
Zitat
Einige Optimierungen sind bestimmt Compilerabhängig. Aber was nicht Compilerabhängig ist, ist das man die Initialisierungsliste immer vorziehen sollte. Weil das Sprachspezifisch ist.
Wenn man eine Struktur oder weitere Klasse als Eigenschaft hat, wird immer deren Standardkonstruktor aufgerufen, wenn man es nett anders angibt. So ist es in der Sprache festgelegt.Zitat
Liegt das nicht daran, wie der Compiler Initialisierungsliste bzw. Constructor-Body in ASM übersetzt und optimiert oder eben nicht?
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// ################################## // Methode 1 class Klasse { public: Klasse() { Var1 = 0; Var2 = 0; } //Standardkonstruktor private: int Var1; int Var2; }; // ################################## // Methode 2 class Klasse { public: Klasse(void) : Var1 (0), Var2 (0) { } //Standardkonstruktor private: int Var1; int Var2; }; |
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