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nyron

Frischling

  • »nyron« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 13

Wohnort: Lippstadt

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1

18.11.2006, 17:10

MAKEFILE (GNU) unter Windows

Hi!
Ich hab eine Frage zu Makefiles unter Windows.
Es geht um kompilieren mehrerer Dateien aus verschiedenen Verzeichnissen.
Bisher hatte ich alle Quellcode-Dateien im selben Verzeichnis und alles lief Problemlos, aber aufgrund eines größeren Projektes möchte ich diese nun aufteilen.

Quellcode

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               /bin - Verzeichnis vom Compiler 
                          | 
                       MAKEFILE   /Levels      /Enemys 
                                      |            | 
                                 level1.cpp    enemy1.cpp

Im Bin-Verzeichnis befindet sich also das Makefile und 2 Ordner mit CPP-Dateien.

Das Makefile wenn alles im selben Verzeichnis wäre sah so aus:

Quellcode

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CPP=g++ 
EXE=Test 
OBJECTS=  level1.o  enemy1.o  ${EXE}.o 

${EXE}: ${OBJECTS} 
        ${CPP} -o ${EXE} ${OBJECTS}

Hoffentlich hat hier jemand sowas schonmal gemacht. Meine Suche bei google und so war bisher erfolglos...
:roll:

Anonymous

unregistriert

2

18.11.2006, 17:21

Quellcode

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CPP=g++ 
EXE=Test 
SOURCES :=  Levels Enemys
OBJECTS=  level1.o  enemy1.o  ${EXE}.o 

${EXE}: ${OBJECTS} 
        ${CPP} -o ${EXE} ${OBJECTS}


oder?

nyron

Frischling

  • »nyron« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 13

Wohnort: Lippstadt

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3

18.11.2006, 18:41

Hat leider noch nich funktioniert... Es kommt dann halt:

Quellcode

1
make: *** No rule to make target 'level1.o' needed by 'Test.exe'. Stop.

Also die Test.cpp befindet sich im Verzeichnis wo auch das MAKEFILE ist, nur noch zur Info.
Ist es eigentlich korrekt z.B. die level1.hpp so zu includieren? :

C-/C++-Quelltext

1
2
3
// In der Test.cpp Datei:


#include "Levels/level1.hpp"

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

  • Private Nachricht senden

4

18.11.2006, 19:23

Das include ist ok.
Bist Du Dir sicher dass das makefile problem ein Pfadproblem ist? Die Fehlermeldung hört sich nicht danach an finde ich.
<grübel>Kann man in makefiles mehrere SuchPfade angeben?</grübel>
"Games are algorithmic entertainment."

Anonymous

unregistriert

5

18.11.2006, 19:34

Ich hab hier mal die "Hauruck-make" meiner NDS Programme. Die ist aus der PA_lib, ist universal und beruht auch auf GCC. Ich ändere da meistens nix ausser wenn neue resourcen dazukommen. Vielleicht hilft das ja weiter da sie dokumentiert ist.

Quellcode

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PROGNAME = PAlib
OFILES   +=
ADD_LIBS +=

PATH        := $(DEVKITARM)/bin:$(PATH)

ARM7BIN     := -7 $(PAPATH)/lib/arm7/arm7.bin
TEXT1       := PAlib Demo
TEXT2       := using PAlib
TEXT3       := www.palib.com
ICON        := -b $(CURDIR)/../logo.bmp
LOGO        := -o $(CURDIR)/../logo_wifi.bmp

#---------------------------------------------------------------------------------
.SUFFIXES:
#---------------------------------------------------------------------------------
ifeq ($(strip $(DEVKITARM)),)
$(error "Please set DEVKITARM in your environment. export DEVKITARM=<path to>devkitARM)
endif
#---------------------------------------------------------------------------------
# TARGET is the name of the output, if this ends with _mb generates a multiboot image
# BUILD is the directory where object files & intermediate files will be placed
# SOURCES is a list of directories containing source code
# INCLUDES is a list of directories containing extra header files
#---------------------------------------------------------------------------------
TARGET  :=  $(shell basename $(CURDIR))
BUILD       :=  build
SOURCES :=  gfx source data
INCLUDES    :=  include build data

EXPORT_DIR := /c/ndsexamples/
#---------------------------------------------------------------------------------
# ARM7BIN is the path to an arm7 binary other than the default
#   usage: ARM7BIN := -7 binaryName.bin
#
# ICON is the path to an icon to be used int the header plus text
#   usage: ICON := -t iconName.bmp "text line one; text line 2; text line 3"
# 
#---------------------------------------------------------------------------------



#---------------------------------------------------------------------------------
# options for code generation
#---------------------------------------------------------------------------------
ARCH    :=  -mthumb-interwork

# note: arm9tdmi isn't the correct CPU arch, but anything newer and LD
# *insists* it has a FPU or VFP, and it won't take no for an answer!
CFLAGS  :=  -g -Wall -O2\
        -mcpu=arm9tdmi -mtune=arm9tdmi -fomit-frame-pointer\
        -ffast-math \
        $(ARCH)

CFLAGS  +=  $(INCLUDE) -DARM9 -I$(DEVKITPRO)/PAlib/include/nds

ASFLAGS :=  -g $(ARCH)
LDFLAGS :=  -g $(ARCH) -mno-fpu -L$(DEVKITPRO)/PAlib/lib


#---------------------------------------------------------------------------------
# path to tools - this can be deleted if you set the path in windows
#---------------------------------------------------------------------------------
# export PATH       :=  /d/dev/ds/devkitARM_r11/bin:/bin
 
#---------------------------------------------------------------------------------
# PATH to ndslib - just make a system variable called NDSLIBPATH and be done with it
#---------------------------------------------------------------------------------
# NDSLIBPATH    :=  /d/dev/ds/ndslib/
 
#---------------------------------------------------------------------------------
# the prefix on the compiler executables
#---------------------------------------------------------------------------------
PREFIX          :=  arm-eabi-
#---------------------------------------------------------------------------------
# any extra libraries we wish to link with the project
#---------------------------------------------------------------------------------
LIBS    := -lnds9
LIBSPA  := -lpa9
 
 
#---------------------------------------------------------------------------------
# list of directories containing libraries, this must be the top level containing
# include and lib
#---------------------------------------------------------------------------------
LIBDIRS :=  $(DEVKITPRO)/libnds
LIBDIRPA    :=  $(PAPATH)
 
 
#---------------------------------------------------------------------------------
# no real need to edit anything past this point unless you need to add additional
# rules for different file extensions
#---------------------------------------------------------------------------------
ifneq ($(BUILD),$(notdir $(CURDIR)))
#---------------------------------------------------------------------------------
 
export OUTPUT   :=  $(CURDIR)/$(TARGET)
 
export VPATH    :=  $(foreach dir,$(SOURCES),$(CURDIR)/$(dir))
 
export CC       :=  $(PREFIX)gcc
export CXX      :=  $(PREFIX)g++
export AR       :=  $(PREFIX)ar
export OBJCOPY  :=  $(PREFIX)objcopy
#---------------------------------------------------------------------------------
# use CXX for linking C++ projects, CC for standard C
#---------------------------------------------------------------------------------
export LD       :=  $(CXX)
#export LD      :=  $(CC)
 
CFILES      :=  $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.c)))
CPPFILES    :=  $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.cpp)))
SFILES      :=  $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.s)))
PCXFILES    :=  $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.pcx)))
BINFILES    :=  $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.bin)))
PALFILES    :=  $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.pal)))
RAWFILES    :=  $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.raw)))
MAPFILES    :=  $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.map)))
JPEGFILES   :=  $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.jpg)))
MODFILES    :=  $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.mod)))
GIFFILES    :=  $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.gif)))
BMPFILES    :=  $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.bmp)))
 
export OFILES   :=  $(MAPFILES:.map=.o) $(RAWFILES:.raw=.o) $(PALFILES:.pal=.o) $(BINFILES:.bin=.o) $(PCXFILES:.pcx=.o) $(JPEGFILES:.jpg=.o) $(MODFILES:.mod=.o) $(GIFFILES:.gif=.o) $(BMPFILES:.bmp=.o)\
                    $(CPPFILES:.cpp=.o) $(CFILES:.c=.o) $(SFILES:.s=.o)
 
export INCLUDE  :=  $(foreach dir,$(INCLUDES),-I$(CURDIR)/$(dir)) \
                    $(foreach dir,$(LIBDIRS),-I$(dir)/include) \
                    $(foreach dir,$(LIBDIRS),-I$(dir)/include/nds) \
                    -I$(PAPATH)/include/nds\
                    -I$(CURDIR)/$(BUILD)
 
export LIBPATHS :=  $(foreach dir,$(LIBDIRS),-L$(dir)/lib)
export LIBPATHPA    :=  $(foreach dir,$(LIBDIRPA),-L$(dir)/lib)
 
.PHONY: $(BUILD) clean export
 
#---------------------------------------------------------------------------------
$(BUILD):
    @[ -d $@ ] || mkdir -p $@
    @make --no-print-directory -C $(BUILD) -f $(CURDIR)/Makefile
 
#---------------------------------------------------------------------------------
clean:
    @echo clean ...$(TARGET)
    @rm -fr $(BUILD) *.elf *.*ds*
 
export:
    @echo exporting ...$(TARGET)
    @cp *.nds $(EXPORT_DIR)/$(TARGET).nds

#---------------------------------------------------------------------------------
else
 
DEPENDS :=  $(OFILES:.o=.d)
 
#---------------------------------------------------------------------------------
# main targets
#---------------------------------------------------------------------------------
$(OUTPUT).ds.gba    :   $(OUTPUT).nds

$(OUTPUT).nds   :   $(OUTPUT).bin

$(OUTPUT).bin   :   $(OUTPUT).elf
 
$(OUTPUT).elf   :   $(OFILES)
 
#---------------------------------------------------------------------------------
%.ds.gba: %.nds
    @echo built ... $(notdir $@)
    @dsbuild $< 
    @cp $(CURDIR)/../$(notdir $@) ../$(notdir $(OUTPUT)).sc.nds 

#---------------------------------------------------------------------------------
%.nds: %.bin
    
    @ndstool -c $@ -9 $(TARGET).bin $(ARM7BIN) $(LOGO) $(ICON) "$(TEXT1);$(TEXT2);$(TEXT3)"


#---------------------------------------------------------------------------------
%.bin: %.elf
    
    @$(OBJCOPY) -O binary $(TARGET).elf $(TARGET).bin
 
#---------------------------------------------------------------------------------
%.elf:
    @echo $(LD)  $(LDFLAGS) -specs=ds_arm9.specs $(OFILES) $(LIBPATHPA) $(LIBSPA) $(LIBPATHS) $(LIBS) -o $(TARGET).elf
    @$(LD)  $(LDFLAGS) -specs=ds_arm9.specs $(OFILES) $(LIBPATHPA) $(LIBSPA) $(LIBPATHS) $(LIBS) -o $(TARGET).elf
 
 
 
#---------------------------------------------------------------------------------
# Compile Targets for C/C++
#---------------------------------------------------------------------------------
 
#---------------------------------------------------------------------------------
%.o : %.cpp
    @echo $(notdir $<)
    @$(CXX) -MM $(CFLAGS) -o $*.d $<
    @$(CXX) $(CFLAGS) -c $< -o$@
 
#---------------------------------------------------------------------------------
%.o : %.c
    @echo $(notdir $<)
    @$(CC) -MM $(CFLAGS) -o $*.d $<
    @$(CC)  $(CFLAGS) -c $< -o$@
 
#---------------------------------------------------------------------------------
%.o : %.s
    @echo $(notdir $<)
    @$(CC) -MM $(CFLAGS) -o $*.d $<
    @$(CC)  $(ASFLAGS) -c $< -o$@
 
define bin2o
    cp $(<) $(*).tmp
    $(OBJCOPY) -I binary -O elf32-littlearm -B arm \
    --rename-section .data=.rodata \
    --redefine-sym _binary_$*_tmp_start=$*\
    --redefine-sym _binary_$*_tmp_end=$*_end\
    --redefine-sym _binary_$*_tmp_size=$*_size\
    $(*).tmp $(@)
    echo "extern const u8" $(*)"[];" > $(*).h
    echo "extern const u32" $(*)_size[]";" >> $(*).h
    rm $(*).tmp
endef
 
#---------------------------------------------------------------------------------
%.o :   %.pcx
#---------------------------------------------------------------------------------
    @echo $(notdir $<)
    @$(bin2o)
 
#---------------------------------------------------------------------------------
%.o :   %.bin
#---------------------------------------------------------------------------------
    @echo $(notdir $<)
    @$(bin2o)
 
#---------------------------------------------------------------------------------
%.o :   %.raw
#---------------------------------------------------------------------------------
    @echo $(notdir $<)
    @$(bin2o)
 
#---------------------------------------------------------------------------------
%.o :   %.pal
#---------------------------------------------------------------------------------
    @echo $(notdir $<)
    @$(bin2o)
 
#---------------------------------------------------------------------------------
%.o :   %.map
#---------------------------------------------------------------------------------
    @echo $(notdir $<)
    @$(bin2o)

#---------------------------------------------------------------------------------
%.o :   %.mdl
#---------------------------------------------------------------------------------
    @echo $(notdir $<)
    @$(bin2o)

#---------------------------------------------------------------------------------
%.o :   %.jpg
#---------------------------------------------------------------------------------
    @echo $(notdir $<)
    @$(bin2o)

#---------------------------------------------------------------------------------
%.o :   %.mod
#---------------------------------------------------------------------------------
    @echo $(notdir $<)
    @$(bin2o)

#---------------------------------------------------------------------------------
%.o :   %.gif
#---------------------------------------------------------------------------------
    @echo $(notdir $<)
    @$(bin2o)

#---------------------------------------------------------------------------------
%.o :   %.bmp
#---------------------------------------------------------------------------------
    @echo $(notdir $<)
    @$(bin2o)

 
-include $(DEPENDS) 
#---------------------------------------------------------------------------------------
endif
#---------------------------------------------------------------------------------------

nyron

Frischling

  • »nyron« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 13

Wohnort: Lippstadt

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6

19.11.2006, 15:22

danke erstmal... aber da hab ich ein paar fragen zu.
-was machst du für Nintendo DS Programme? Machst du das unter Windows, nich Linux? oder verstehe ich das falsch?

zum makefile:
-ich muss doch da n haufen Verzeichnisse anpassen, oder?
-Please set DEVKITARM in your environment. export DEVKITARM=<path to>devkitARM) (DEVKITARM zur PATH Umgebungsvariable hinzufügen?)
-und die Zeilen die immer mit TAB eigerrückt werden müssen sind ja jetzt alles Leerzeichen.

mmh .. mal sehen :roll:

Anonymous

unregistriert

7

19.11.2006, 15:40

öhm was machst du da? Du willst doch hoffentlich nicht mit ARM libs für Windows cooden. ^^ Du brauchst auch nicht alle diese Zeilen. Das meiste (untere) ist nur nötig wenn du C programmierst wie es beim DS üblich ist. Ich verstehe ehrlich gesagt dein Problem auch nicht so ganz. Beim DS werden viele Grafiken und Sounds als *.c und *.h Daten eingebunden. Bei dir sollten die Orte der Dateien aber im Code angegeben werden. Das hat eigentlich nichts mit der makefile zu tun? Die *.o(bjekte) speichert make ja in seinen eigenen Ordner. Für mich sieht das aus also wüsste make nicht wohin mit den Ausgaben. hmm..

Ich habe WinXPsp2 drauf.

Die make habe ich dir nur für die ganzen "keywords" gegeben, ohne devkitARM und palib nutzt die dir zum compilieren nichts. Du kompilierst ja nicht für ARM-CPU sondern für x86 compatibel.

Spiele. Im "Mobil" Bereich des Forums gibts ein NDS Tutorial, da steht alles zu dka/palib/arm.

Anonymous

unregistriert

8

19.11.2006, 15:51

Weist du was?

Nenne mal IDE (Version) und Compiler (Version) uns OS (Version).

Dann such ich dir eine passende make im www.

cu

nyron

Frischling

  • »nyron« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 13

Wohnort: Lippstadt

  • Private Nachricht senden

9

19.11.2006, 16:21

Hoho..war wohl ein kleines Missverständnis. Ich glaube wir denken grad beide viel zu kompliziert...
Also ich mache nix für DS.
-------------------------------
Ich benutze MinGW3.2.0
GrafikAPI ist Allegro
und Sprache C++
hab WinXPsp2
-------------------------------
wenn ich kompilieren will öffne ich halt ganz altmodisch die Eingabeaufforderung, wechsel ins bin-Verzeichnis und dann: make Test

Das ganze wird nur ein 2d-Game (Ein SuperMarioClone um genau zu sein..)
Ich will nur wissen wie make cpp-dateien aus anderen Verzeichnissen kompilieren kann.
Wie gesagt, vorher waren alle cpp-dateien im selben Verzeichnis wie das makefile und es ging ohne Probleme...

Anonymous

unregistriert

10

19.11.2006, 16:41

Hi, dann müsste die erste Zeile dieser Seite locker ausreichen.

http://www.mingw.org/MinGWiki/index.php/Makefile

Ansonsten lade dir die GUI DevC++ (mit oder ohne) compiler runter und benutze diese. Die generiert die makefiles automatisch nach Bedarf (die kriegst du nicht mal zu sehen). http://www.bloodshed.net/devcpp.html

Wenn das obige nicht funktioniert dann ist deine Installation irgendwo buggy. Das hat dann nichts mehr mit der make zu tun.

cu

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