Klar, weil du deine Variablen nicht initialisierst und damit direkt am Anfang einen Nullpointer Access hast.
Gut danke ich werde es ab dem nächsten mal gleich machen
nur das Problem mit dem Speicherzugriff fehler löst es auch nicht
Beim Ausfüheren von Dem Exampel Pong von SFML bekomme ich das selbe/ Ähnliches Problem
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HLSL-Quelltext
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Warning: The created OpenGL context does not fully meet the settings that were requested
Requested: version = 1.1 ; depth bits = 0 ; stencil bits = 0 ; AA level = 0 ; core = false ; debug = false ; sRGB = true
Created: version = 3.0 ; depth bits = 0 ; stencil bits = 0 ; AA level = 0 ; core = false ; debug = false ; sRGB = false
Speicherzugriffsfehler (Speicherabzug geschrieben)
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Das heißt ja das irgend ein Problem mit OpenGL versionen gibt
Hatte den Speicher zugriff fehler auch in der Konsole als Code::Blocks abgestürzt ist
Ich weiß nun nicht wie ich das Updaten kann das direkt version 3.0 verwendet wird. ich denke das könnte die Lösung sein.