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Was er _hat_ kann ich nicht wissen. Ich sehe nur was er schreibt. Und geschrieben hat er das es nicht ueber 100 MB sind, woraus natuerlich folgt das 100MB Daten moeglich sein sollen. Ich glaube meiner ersten Satz hier war, das es bei ein paar kb kein Unterschied macht. Also wofuer jetzt hier das Ganze "so gross wirds schon nicht", wenn doch meine ganze Aussage schon unter genau dieser Praemisse gemacht wurde?Leute, jetzt mal ernsthaft. Er wird doch wohl kaum 100MB Daten haben bei seinem Level.
Wieso sollte er den Level tippen? Vielleicht hat er auch einen simplen Random-Generator?Ich möchte gern jemanden mal sehen, der 100MB XML sinnvolle Levels tippt. Da kommen mit Copy-Paste und vielleicht schlecht geschriebenen XML-Level Daten mit Redundanz vielleicht 20MB zusammen.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
[...] weil die Leute ernsthaft glauben, dass Du die Geschwindigkeit und Datenmenge tatsächlich hast und brauchst. Ich glaube das nicht, [...]
Der Vorteil, dass man es einfacher bearbeiten kann und man viel schneller Fehler beim Laden findet, ist ja nun mehr als genügend Argument für einen Anfänger und auch für kleinere bis mittlere Spiele.
Man kann dann doch immer noch nach binär konvertieren und einen separaten Loader bauen
Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »dot« (03.06.2016, 19:13)
Zitat
Wenn schon textbasiert (wofür es durchaus gute Gründe gibt), wieso nicht einfach z.B. sowas wie JSON?
Zitat
Genau dieser sogenannte Vorteil existiert aber imo nicht wirklich. Wenn du tatsächlich glaubst dass XML angenehm zu bearbeiten ist, hast du imho entweder noch nicht oft genug XML verwendet oder zu selten was anderes als XML verwendet. XML ist doch was Bearbeitbarkeit angeht so ziemlich das Letzte. Wenn ich Bearbeitbarkeit will, dann bitte gerne jedes andere Textformat nur nicht XML...
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