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08.10.2015, 19:34

C++ void Funktionen[return]

Hallo liebe Spieleprogrammierer

Ich lerne gerade die DirectX11 und habe plötzlich gesehen das jemand in void Funktionen ein return; benutzt.
Für was ist das gut und für was braucht man das?

bzw:

C-/C++-Quelltext

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void GraphicsClass::Shutdown()
{
    return;
}

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08.10.2015, 19:36

um früher aus der funktion heraus zu springen. D.h. die läuft eben nicht bis zum Ende durch.

Legend

Alter Hase

Beiträge: 731

Beruf: Softwareentwickler

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08.10.2015, 20:04

(Für das Verständnis) besseres Beispiel:

Quellcode

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void GraphicsClass::Shutdown()
{
    if(d3d11device == nullptr)
    {
        /* Schon heruntergefahren? Dann bloss raus hier! */
        return;
    }

    /* Hier möchte man nicht zum zweiten Mal hin, da d3d11device jetzt null ist */
    d3d11device->Release();
    d3d11device = nullptr;
}
"Wir müssen uns auf unsere Kernkompetenzen konzentrieren!" - "Juhu, wir machen eine Farm auf!"

Netzwerkbibliothek von mir, C#, LGPL: https://sourceforge.net/projects/statetransmitt/

4

09.10.2015, 14:21

Aha ok danke viel mals :)

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