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11

24.09.2015, 21:13

Statt rohen Arrays wäre std::array definitiv besser.
Jetzt mal eine dumme Frage: Macht es einen Unterschied ob ich vor alle Befehle std:: schreibe oder einmal using namespace std; ?
Mit letzterem spart man sich doch einige Zeichen für die selbe Funktion und man gewinnt meiner Anfängersicht nach etwas Übersichtlichkeit

BlueCobold

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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12

24.09.2015, 21:46

Im Gegenteil, man verliert Übersichtlichkeit, weil die Namespaces dem Entwickler Sicherheit über den verwendeten Datentyp geben und die 4 Zeichen machen es nicht fett. Es wirkt am Anfang überflüssig und aufwendig, man gewöhnt sich aber schnell dran und kann sich dann immer exakt sicher sein, was genau da eigentlich verwendet wird. Namensüberschneidungen gibt es doch hin und wieder und selbst wenn nicht ist der Unterschied zwischen std::vector, sf::Vector und b2Vec2 doch schöner als vector, Vector und Vec. Daher ist using namespace von vielen C++ Entwicklern verpönt.
Hätte ich hier z.B. nur "array" und nicht "std::array" geschrieben, wäre unklar gewesen, was genau ich meine, bzw. hätte jeder gedacht, dass ich tatsächlich einen nativen Array-Typ meine und nicht den aus dem std-Namespace. Ähnliches gilt im Code ;)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (24.09.2015, 21:51)


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13

25.09.2015, 02:04

Es gibt auch noch eine Möglichkeit mit using einen typen explizit sichtbar zu machen:

C-/C++-Quelltext

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#include<array>

void foo() {
    using std::array;

    array<bool, 3> a = {true, false. true};
}


Ich persönlich mag diese Methode, da ich sie recht ausdrucksstark finde.

Using-declarations
:love: := Go;

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