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Julién

Alter Hase

  • »Julién« ist der Autor dieses Themas

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Beruf: Student | Hilfswissenschaftler in der Robotik

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1

17.07.2015, 20:51

C++ | typeid in einer Map speichern und zugreifen.

Hi,
ich habe gerade ein Problem mit einer Klasse:

[SignalManager.hpp]

C-/C++-Quelltext

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        class SignalManager final{
        private:

            std::map<std::type_index, std::vector<ISlot*>>  subscriber_map;

        public:

            template<class Message>
            void emit(Message* message)
            {
                static_assert(std::is_base_of<IMessage, Message>::value, "Message is not derived from IMessage!");
                for (ISlot* pSlot : subscriber_map[std::type_index(typeid(Message))])
                {
                    pSlot->processMessage(message);
                }


            }

            template<class Message>
            void subscribe(ISlot* slot)
            {
                subscriber_map[std::type_index(typeid(Message))].push_back(slot);
            }

        };


[Main.cpp]

C-/C++-Quelltext

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#pragma once

#include "SignalManager.h"
#include <string>
#include <iostream>

using namespace Noir::Entity;

class TestMessage : public IMessage{
    public:
        std::string s;
        TestMessage(std::string s) : s(s) {};
};

class TestSlot : public ISlot{
    public:
         void processMessage(IMessage* message) override {
             if (TestMessage* msg = dynamic_cast<TestMessage*>(message))
                 std::cout << "Test Slot [1] says:" <<  msg->s << std::endl;
        }
};

class Message2 : public IMessage{
public:
    std::string s;
    Message2(std::string s) : s(s) {};
};

class TestSlot2 : public ISlot{
public:
    void processMessage(IMessage* message) override {
        if (Message2* msg = dynamic_cast<Message2*>(message))
            std::cout << "Test Slot [2] says:" << msg->s << std::endl;
    }
};


int main()
{
    SignalManager mgr;
    TestSlot slot;
    TestSlot2 slot2;

    mgr.subscribe<TestMessage>(&slot);
    mgr.subscribe<TestMessage>(&slot2);
    mgr.subscribe<Message2>(&slot2);

    for (int i = 0; i < 10; i++)
        mgr.emit(new TestMessage("I belong to 1."));

    std::cout << "---" << std::endl;

    for (int i = 0; i < 10; i++)
        mgr.emit<Message2>(new Message2("I belong to 2."));


    std::cin.get();
}


Mein Output für dieses Programm ist:

C-/C++-Quelltext

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Test Slot [1] says:I belong to 1.
Test Slot [1] says:I belong to 1.
Test Slot [1] says:I belong to 1.
Test Slot [1] says:I belong to 1.
Test Slot [1] says:I belong to 1.
Test Slot [1] says:I belong to 1.
Test Slot [1] says:I belong to 1.
Test Slot [1] says:I belong to 1.
Test Slot [1] says:I belong to 1.
Test Slot [1] says:I belong to 1.
---
Test Slot [2] says:I belong to 2.
Test Slot [2] says:I belong to 2.
Test Slot [2] says:I belong to 2.
Test Slot [2] says:I belong to 2.
Test Slot [2] says:I belong to 2.
Test Slot [2] says:I belong to 2.
Test Slot [2] says:I belong to 2.
Test Slot [2] says:I belong to 2.
Test Slot [2] says:I belong to 2.
Test Slot [2] says:I belong to 2.


Eigentlich erwarte ich einen anderen Output.
Da ich bei

C-/C++-Quelltext

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    mgr.subscribe<TestMessage>(&slot);
    mgr.subscribe<TestMessage>(&slot2);
    mgr.subscribe<Message2>(&slot2);

den zweiten Slot an das TestMessage binde.
Leider kommt bei mir für diesen Fall in der Konsole nichts raus.

Und ich verstehe nicht wieso das passiert.
Kann mir das jemand aushelfen?

LG Julien
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Julién

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2

17.07.2015, 20:55

Hat sich geklärt. Habe ein dynamic_cast vergessen :dash:
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BlueCobold

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3

17.07.2015, 22:18

Das is aber ganz übel, was Du da treibst. Das kann zu richtig fiesen Dingen führen und Crashes sind noch die besten davon. Ich hoffe Du hast RTTI aktiviert im Compiler (was standardmäßig deaktiviert ist).
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Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

dot

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4

17.07.2015, 22:26

RTTI ist bei allen gängigen Compilern standardmäßig an, ohne das würde schon dynamic_cast nicht funktionieren. Aber ja, ich würd mir die Sache lieber nochmal gut überlegen, dynamic_cast ist in der Regel ein Zeichen dafür, dass man es besser anders machen sollte... ;)

BlueCobold

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5

17.07.2015, 22:31

Seit wann ist das per default an? Dynamic Cast ohne RTTI geht natürlich, ist nur genauso unsicher wie alle anderen Casts auch.
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6

17.07.2015, 22:42

Seit wann ist das per default an? Dynamic Cast ohne RTTI geht natürlich, ist nur genauso unsicher wie alle anderen Casts auch.

Bei MSVC schon seit mindestens 2005. Den Compiler, wo dynamic_cast ohne RTTI uneingeschränkt funktioniert, musst du mir mal zeigen... ;)

clang wirft schon beim Versuch einen Fehler, g++ sollte im Falle, dass RTTI für den Cast nötig wäre nicht kompilieren und MSVC eine Warning liefern und das Erzeugnis crashen...

BlueCobold

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7

17.07.2015, 22:54

Ich sagte nicht "uneingeschränkt", sondern ich sagte "genauso unsicher wie alle anderen Casts auch". Die Formulierung war durchaus absichtlich so gewählt.
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17.07.2015, 23:02

Ok, dann bin ich etwas verwirrt was genau das "sicher" in diesem Kontext bedeuten soll. C++ casts sind nicht austauschbar, dynamic_cast macht Dinge, die mit keinem anderen Cast gehen und umgekehrt ?(

Julién

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9

17.07.2015, 23:17

Ich glaube, dass das Problem erkennbar ist, das ich zu lösen suche.
Gibt es gute Alternativen?
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Julién

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10

17.07.2015, 23:21

@TE was hast du denn genau vor. Mir sieht das nach einer sehr umständlichen, gehackten Lösung aus.

Mir geht es darum, dass ich Messages an andere "Subscriber" schicken kann, also nur die Klassen, die sich für ein bestimmtes Event registriert haben.
Strings dafür empfinde ich als umständlich.
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