Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

17.10.2014, 16:26

C# - OpenFileDialog ThreadStateExeption

Hey,

ich habe in einer Form einen Button, welcher einen OpenFileDialofg öffnen soll.. aber wenn ich den Button drücke kommt ein Fehler (im angehangen Bild zusehen ^^)
Mein Code ist:

C#-Quelltext

1
2
3
4
5
OpenFileDialog ofd= new OpenFileDialog();   ofd.InitialDirectory = "C:\\";
ofd.Filter = "Textdateien|*.txt";
if(ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
// }


Hoffentlich könnt ihr mir helfen :)
»Mango66« hat folgendes Bild angehängt:
  • ThreadStateExeption.PNG

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

  • Private Nachricht senden

2

17.10.2014, 16:33

Der Codeausschnitt alleine reicht nicht, um den Fehler zu finden.

Wie wird die entsprechende Methode aufgerufen? startest du an irgendeiner Stelle einen Thread? An welcher der Codezeilen tritt der Fehler auf? (-> Debugger, sollte mit der Fehlermeldung aber auch angezeigt werden)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

3

17.10.2014, 16:38

Der Fehler tritt hier auf: if(ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK) ..also in der 3. Zeile in meinem geposteten Code
Nein ich rufe nirgendo einen Thread auf und die Methode wird aufgerufen wenn man den Button anklickt :)

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

  • Private Nachricht senden

4

17.10.2014, 17:07

Ich gehe einfach mal, dass es sich um eine Windows Forms Anwendung handelt: Gehe sicher, dass [STAThread] für die Main-Methode angegeben ist.
Und insgesamt, sollte es das nicht gewesen sein, wären weitere Informationen immernoch wünschenswert.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

5

17.10.2014, 17:16

Also hier mal alles.. :)

C#-Quelltext

1
2
3
4
5
using System;using System.Windows.Forms;
namespace MyGame.Forms{  public partial class Musik_hinzufügen : Form  {  public Musik_hinzufügen()  {  InitializeComponent();  }
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)  {  OpenFileDialog ofd= new OpenFileDialog();               ofd.InitialDirectory = "C:\\";            ofd.Filter = "Textdateien|*.txt";            if(ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK)            {                //             }
        }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)  {            this.Hide();  }  }}



Weiter infos habe ich eigentlich nicht, außer dass ich in dem Projekt auch mit XNA 4.0 arbeite :)

6

17.10.2014, 17:18

Awwww irgendwie bekomm ich das net hin,dass der Code unternander ist :/

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

  • Private Nachricht senden

7

17.10.2014, 17:24

Wenn du Code posten willst, verwende die "Code"-Ansicht und füge deinen Quelltext da ein.

Hat mein vorheriger Hinweis geholfen? (Hast du es überhaupt nachgeprüft?) Hast du die Main-Methode nicht gefunden? (Standardmäßig in Program.cs)

Was heißt, dass du im gleichen Projekt XNA verwendest?
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

8

17.10.2014, 17:29

Jaaaa danke :D <3
Hab das [STAThread] jetzt bei der Main-Methode eingefügt und es geht! :D daaanke nochmal, auch wegen dem Code einfügen :) :)

Sylence

Community-Fossil

Beiträge: 1 663

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

9

17.10.2014, 19:24

Genau das sagte aber die Fehlermeldung auch schon...

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

10

17.10.2014, 19:33

Fehlermeldungen zu lesen und wörtlich zu nehmen scheint viele vor große Schwierigkeiten zu stellen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Werbeanzeige