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23.11.2013, 21:22

Analyse und Verbesserung meines Programmierstils?

Hey Leute!

Ich bin neu hier im Forum, hoffe mal, dass ich den richten Themenbereich gewählt hab, wenn nicht verzeiht mir und verschiebts bitte :)

nu erstmal zu meinem Anliegen.
Ich hab vor kurzem mit C# angefangen und bin dabei das Galileo Openbook ( http://openbook.galileocomputing.de/visu…/index.htm#_top )
Als Übung hab ich mich nun erstmal nebenbei an nem TicTacToe mit KI gewagt. hab mir gedacht, wenn dann auch richtig, sprich mit KI und etwas größeren Symbolen damit das alles in der Konsole nicht so winzig wirkt und ner kleinen Menüführung.
Nach dem Openbook wollte ich mich dann nämlich ans Spieleprogrammieren mithilfe von SDL widmen. bevor ich das allerdings anfange wollte ich erstmal n Feedback haben, ob mein Programmierstil soweit in ordnung scheint,
was ich verbessern kann oder auch einfach generelle Kritik jeglicher art.

dementsprechend hab ich hier dann mein Code für das TicTacToe-spiel:

C#-Quelltext

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace FirstProgram
{
    class Game
    {

        string[,] _fields = new string[9,9];
        string[] _FieldUsed = new String[9];
        
        int _playerNumber = 2;
        int _lastMove = 0;
        char _playerSymbol = 'O';
        bool _KI = false;

        internal Game()
        {
            showMenu();
        }

        private void showMenu()
        {
            bool quit = false;
            do
            {
                Console.Clear();
                Console.WriteLine("Hello! Welcome to TicTacToe!");
                Console.WriteLine("1: 1 Player: Start Game");
                Console.WriteLine("2: 2 Players: Start Game");
                Console.WriteLine("3: Quit Game");

                string select = "0";
                while (select != "1" && select != "2" && select != "3")
                {
                    select = Console.ReadLine();
                    if (select == "1")
                    {
                        _KI = true;
                        Console.Clear();
                        prepareGame();
                    }
                    else if (select == "2")
                    {
                        _KI = false;
                        Console.Clear();
                        prepareGame();
                    }
                    else if (select == "3")
                    {
                        quit = true;
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("Wrong Input, try again!");
                    }
                }
            } while (!quit);

        }

        private void prepareGame()
        {

            do
            {
                for (int i = 0; i < 9; i++)
                {
                    _FieldUsed[i] = "";
                    for (int j = 0; j < 9; j++)
                    {
                        _fields[i,j] = " ";
                        if (j == 4)
                            _fields[i,j] = "" + (i + 1);
                    }
                }
                DrawBoard();
                Round();
            } while (Restart());
        }

        private void Round()
        {
            do
            {
                changePlayer();
                Move();
                DrawBoard();
            } while (!checkGameOver());
        }

        private bool Restart()
        {
            Console.WriteLine("Do you want to start another round? (y/n)");
            string select = "";
            bool restart = false;
            do
            {
                select = Console.ReadLine().ToUpper();
                if (select == "Y")
                {
                    changePlayer();
                    restart = true;
                }
                else if (select == "N")
                {
                    restart = false;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("Wrong Input. Try Again!");
                }
            }
            while (select != "Y" && select != "N");
            return restart;
        }

        private void Move()
        {
            if (_KI == true && _playerNumber == 2)
            {
                _lastMove = MoveKI(); 
                _FieldUsed[_lastMove] = "" + _playerSymbol;
                drawSymbol(ref _fields, _lastMove, _playerNumber);

            }
            else
            {
                int playerMove;
                String input;
                Console.WriteLine("Player {0}", _playerNumber);
                Console.Write("Please make your turn: ");
                bool validMove = false;
                do
                {
                    input = Console.ReadLine();
                    if (int.TryParse(input, out playerMove) && playerMove <= 9)
                    {
                        if (_FieldUsed[playerMove - 1] == "")
                        {
                            _FieldUsed[playerMove - 1] = Convert.ToString(_playerSymbol);
                            drawSymbol(ref _fields, (playerMove - 1), _playerNumber);
                            _lastMove = playerMove - 1;
                            validMove = true;
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Invalid Move. Try Again!");
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("Invalid Input. Try Again!");
                    }
                } while (!validMove);
            }
        }

        private int MoveKI()
        {
            int moveKI = -1;
            //überprüfe auf mögliche Siegzüge
            for (int i = 0; i < 9; i++)
            {
                if (_FieldUsed[i] == "")
                {

                    _FieldUsed[i] = "" + _playerSymbol; 
                    if (checkWin(i) == true) 
                    {
                        moveKI = i;
                        break;
                    }
                    else 
                    {
                        _FieldUsed[i] = "";
                    }
                }
            }
            // überprüfe mögliche Siegzüge des Gegners
            if (moveKI == -1)
            {
                for (int i = 0; i < 9; i++)
                {
                    if (_FieldUsed[i] == "")
                    {
                        _FieldUsed[i] = "X";
                        if (checkWin(i) == true)
                        {
                            _FieldUsed[i] = "";
                            moveKI = i;
                            break;
                        }
                        else
                        {
                            _FieldUsed[i] = "";
                            
                        }
                    }
                }
                //Wenn kein eigener oder gegnerischer Sieg direkt möglich ist, führe zufälligen Zug aus.
                if (moveKI == -1)
                {
                    Random random = new Random();
                    bool moveFound = false;
                    do
                    {
                        int randomMove = random.Next(0, 8);
                        if (_FieldUsed[randomMove] == "")
                        {
                            moveKI = randomMove;
                            moveFound = true;
                        }
                    } while (!moveFound);
                }
            }
            return moveKI;

        }

        //den freien Platz durch das Spielersymbol ändern.
        private void drawSymbol(ref String[,] array, int feld, int playerNumber)
        {
            if (playerNumber == 1)
            {
                array[feld,0] = "X";
                array[feld,2] = "X";
                array[feld,4] = "X";
                array[feld,6] = "X";
                array[feld,8] = "X";
            }
            else if (playerNumber == 2)
            {
                array[feld,1] = "O";
                array[feld,3] = "O";
                array[feld,4] = " ";
                array[feld,5] = "O";
                array[feld,7] = "O";
            }
        }

        private bool checkGameOver()
        {
            if (checkWin(_lastMove) == true)
            {
                Console.WriteLine("Player " + _playerNumber + " has won!");
                return true;
            }
            else
            {
                foreach (string tempElement in _FieldUsed)
                {
                    if (tempElement == "")
                    {
                        return false;
                    }
                }
                Console.WriteLine("No possible moves left. Game Over");
                return true;
            }
        }

        private bool checkWin(int move)
        {
            //überprüfe horizontale Siegmöglichkeiten
            int tempCoord = move / 3;
            if (_FieldUsed[tempCoord * 3] == _FieldUsed[tempCoord * 3 + 1] && _FieldUsed[tempCoord * 3] == _FieldUsed[tempCoord * 3 + 2])
            {
                return true;
            }
            //überprüfe vertikale Siegmöglichkeiten
            tempCoord = _lastMove % 3;
            if (_FieldUsed[tempCoord] == _FieldUsed[tempCoord + 3] && _FieldUsed[tempCoord] == _FieldUsed[tempCoord + 6])
            {
                return true;
            }
            //überprüfe diagonale Siegmöglichkeiten
            else if ((_FieldUsed[0] == _FieldUsed[4] && _FieldUsed[0] == _FieldUsed[8] || _FieldUsed[2] == _FieldUsed[4] && _FieldUsed[2] == _FieldUsed[6]) &&
                    _FieldUsed[4] != "")
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }

        private void changePlayer()
        {
            if (_playerNumber == 1)
            {
                _playerNumber = 2;
                _playerSymbol = 'O';
            }
            else
            {
                _playerNumber = 1;
                _playerSymbol = 'X';
            }
        }

                private void DrawBoard()
        {
            Console.Clear();
            for (int outerXCoord = 0; outerXCoord <= 6; outerXCoord += 3)
            {

                for (int innerXCoord = 0; innerXCoord <= 6; innerXCoord += 3)
                {
                    for (int outerYCoord = 0; outerYCoord < 3; outerYCoord++)
                    { 
                        for (int innerYCoord = 0; innerYCoord < 3; innerYCoord++)
                        {
                            Console.Write(_fields[(outerXCoord + outerYCoord), (innerXCoord + innerYCoord)]);
                        }
                        if (outerYCoord < 2)
                            Console.Write("|");
                    }
                    Console.WriteLine();
                }
                if (outerXCoord < 6)
                    Console.WriteLine("---|---|---");
            }
            Console.WriteLine();
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Game game = new Game();
        }
    }
}


Was ich mir bisher gedacht hatte an Änderungen/Verbesserungen wäre noch, dass ich die DrawSymbol-Mehtode nicht jedes mal wenn die KI oder der Spieler n zug macht extra Aufrufe, sondern die vll direkter in abhängigkeit von der feldBelegt variable verarbeiten lasse, muss ich mir nochmal anschauen.
ich hoffe mal, die gewählten bezeichnungen sind soweit selbsterklärend bzw ausreichend auskommentiert.


danke!

mfg Lowbob

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Mr.Lowbob« (29.11.2013, 18:27)


Legend

Alter Hase

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2

23.11.2013, 22:15

Ich würde damit anfangen, dass du scheinbar jede neue Funktion erstmal public machst. Ich würde genau das Gegenteil empfehlen: Alles möglichst private, internal und public nur wenn nötig.
"Wir müssen uns auf unsere Kernkompetenzen konzentrieren!" - "Juhu, wir machen eine Farm auf!"

Netzwerkbibliothek von mir, C#, LGPL: https://sourceforge.net/projects/statetransmitt/

3

23.11.2013, 23:53

okay, stimmt, danke für den Hinweis. das hab ich schonmal geändert.
sämtliche Änderungen werd ich immer im ersten Post einfach bearbeiten - der Übersichtlichkeit halber.
ich werd das ganze morgen nochmal durchgehen, schauen ob mir selbst vll noch was auffällt.

freue mich auf weitere Anregungen :D

DeKugelschieber

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4

24.11.2013, 00:44

Kann man nicht viel zu sagen, sieht gut aus. So Geschichten wie:

Quellcode

1
2
3
4
if (a < b)
{
    //kein Leerzeichen
}


gegen

Quellcode

1
2
3
if(a < b){
    // Leerzeichen
}


Sind reine Geschmackssache, daher: nein sieht super aus, kannste so lassen. Was C# spezifische Dinge angeht kann ich allerdings nichts sagen.

Wenn du mal in einer Software Firma oder an einem Projekt mit mehreren Leuten arbeitest wirst du dich allerdings an einen Stil halten müssen, nur mal so am Rande.

5

24.11.2013, 00:46

  • Brauchst du wirklich so viele Kommentare?
  • Für meinen Geschmack benutzt du mir viel zu oft einfach while(true), obwohls eben gar nicht nötig ist.
    Bspw. lässt sich bei der zweiten while-Schleife doch wunderbar sagen: while(auswahl!='1' || auswahl!='2' || auswahl!='3')
    Die if-Bedingungen hat man damit auch aus der Schleife, was, wenn auch nicht sehr relevant, eine Geschwindigkeitszunahme zur Folge hat, da sie ja nicht immer wieder abgefragt werden müssen.
    Damit nicht auch zu Beginn "Eingabe fehlerhaft blabla" ausgegeben wird, einfach davor schon mal eine Eingabe zuweisen, u.U. wird die Schleife dann gar nicht ausgeführt.
    Oder auch die Schleife in Zeile 74, warum da nicht while(!Restart())?
  • Dann frage ich mich, weshalb du Variablen teilweise englisch deklarierst, aber teilweise eben auch auf deutsch. Bleib bei einem!
    (am besten Englisch, ist an sich aber "egal")
  • An sich solltest du allgemein einheitlicher werden. Mal 'ne if-Bedingung mit einem Zeilenumbruch vor der Klammer, mal nicht, das ist nicht so töfte. Nimm das, was am leichtesten von der Hand geht und am besten zu lesen ist. :)
  • Warum löst du in DrawBoard das Ganze nicht mit 'ner Schleife? So hast du doch nur ganz viel Tipparbeit gehabt. :huh:

Die Dinge stachen mir recht fix in die Augen.
An sich solltest du dich öfter fragen: "Wie kann ich das jetzt am faulsten machen?" :thumbsup:

MfG
Check

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Checkmateing« (24.11.2013, 00:51)


6

24.11.2013, 01:36

@ checkmating

stimmt, das mit den Variablennamen .. kp warum mich da nich einfach auf eine sprache festgelegt hab :D total unnötig :D
naja die Kommentare... für mich brauch ich auch nich so viele, habs einfach nur zum besseren verständnis/schnellere übersicht fürs hier reinstellen gemacht und dabei wohl etwas übertrieben :D

das mit den while(true) schleifen.. stimmt ist schöner.

ich arbeite mit visual c# express.. 2010 wars glaub ich. meistens macht er die umbrüche ja automatisch, aber wenn ich manchmal noch was irgendwo zwischengeschoben hab nich und hab dann nich drauf geachtet schätz ich mal.

danke für die hinweise, werd ich mich demnächst mal ransetzen.

"wie kann ich das jetzt am faulsten machen" - das nenn ich mal nen guten Denkansatz :thumbup:

@DeKugelschieber - joah das hat visual bei mir immer so zurechtgeschoben von allein - kann man das auch irgendwo umstellen? ich mag die variante mit ner zeile weniger nämlich auch lieber, aber irgendwann war ich zu faul das immer wieder nachzukorrigeren und hab mir gedacht dann mach ich das eben einheitlich anders. das mitm standard von ner anderen firma ist mir natürlich bewusst. aber ist natürlich schön, wenn ich wenigstens für mich selbst erstmal n stil hab an dem nich schon generell viel auszusetzen ist. bisher hab ich beruflich noch goanüscht mit programmierung zu tun.. außer n bissl sps-awl krams.. aber das zähl ich ma nich :D

geupdatete version kommt dann die tage, wie ich eben so zeit hab :)

Renegade123

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7

24.11.2013, 03:36

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Liebe Grüße,
René

NachoMan

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8

24.11.2013, 09:39

Verwende für das Spielfeld bitte ein char Array(char[] felder = new char[9];)
Ich stimme Checkmateing voll und ganz dabei zu, dass du zu oft while(true) benutzt.
Beispiel(ab Zeile 74):

C-/C++-Quelltext

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while (true)
{
    /* ... */
    if (Restart() == false)
    {
        break;
    }
}

Wird zu

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
do
{
    /* ... */
}while(Restart());


Bei der Siegbedingung kannst du dir auch zunutzen machen, dass du weißt wo das letzte Symbol gesetzt wurde. Du musst also nicht immer das ganze Feld prüfen.
Ich würde dir empfehlen einfach ein bisschen weiter zu lesen und zu üben. In dem Code gibt es zu viele Stellen die man verbessern könnte. Am Ende wäre der Code etwa halb so lang und es wäre kaum noch was von deinem Übrig. Das muss dich aber nicht demotivieren, weil es bei jedem Anfänger so ist. In zwei Jahren wirst du diesen Thread vielleicht nochmal lesen und dir denken "Was hab ich da nur für nen Blödsinn programmiert?". Das macht jeder von uns durch :D
Achja, Finger weg von Youtubevideos wenn es um Programmiersprachen geht(bei Bibliotheken, Frameworks usw. ists in Ordnung), denn die Autoren sind leider häufig auf etwa deinem Stand...

Edit: Es gibt übrigens schon das Openbook zu Visual C# 2012 http://openbook.galileocomputing.de/visual_csharp_2012/
Wenn du damit fertig bist würde ich dir das empfehlen: http://openbook.galileocomputing.de/oop/
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (24.11.2013, 09:50)


LeBusch

Frischling

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Beruf: Student B.Sc. Informatik

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9

24.11.2013, 10:22

Zwar arbeite ich selbst auch noch nicht allzu lange mit C# und bin wahrlich kein Experte, doch ist mir eine Sache aufgefallen:

C#-Quelltext

1
string[][] felder = new string[9][];

Warum nutzt du da kein 2-dimensionales Array? Dann bräuchtest du z.B. sowas auch nicht:

C#-Quelltext

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for(int i=0; i<9; i++) {
 if (felder[i] == null) {
  felder[i] = new String[9];
 }
}

Mit einem 2-dimensionalen Array dürfte das ganze so aussehen:

C#-Quelltext

1
string[,] felder = new string[9, 9];

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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10

24.11.2013, 10:22

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Es wird zwar gern erwähnt, aber irgendwie macht es keinen Unterschied, ob man in einer Schleife ausrechnet, ob irgendeine Spalte/Zeile/Diagonale zusammenaddiert 15 ergibt oder ob die gesamte Spalte/Zeile/Diagonale einem Spieler gehört. Falls doch, ich bin neugierig. Letzteres klingt für mich irgendwie auch viel mehr gerade aus gedacht als zweimal um die Ecke.

Zum Stil kann ich mich den bisherigen Kommentaren nur anschließen:
- Verwende weniger Kommentare. Falls Du irgendwo einen Kommentar brauchst, riecht es eher danach als müsstest Du eine Methode passender benennen oder eine neue einführen.
- Init macht für mich nur wenig Sinn. Klingt für mich eher nach "ShowMenu" oder sowas.
- Englisch und Deutsch mixen ist unschön.
- Alles so privat wie möglich halten.
- Methoden kurz fassen.
- Schleifenbedingungen auch sinnvoll einsetzen.
- Viele Bedingungen in Schleifen umschreiben.
- Methoden kurz halten und eventuell Teil-Stücke von Methoden in neue Methoden auslagern.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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