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11

17.09.2013, 20:34

Vielen dank für die vielen Antworten und das gute feedback :)






Zitat von »Morphic«



Ja genau aber als ich in den heute Morgen darüber nachgedacht habe,würde ich das schon sehr gern da ich so viele Ideen habe.
Der RPG Maker ist wirklich einfach zu lernen und ich habe darin viele meiner Ideen verwirklicht.
Aber auf dauer kann ich auch mit den tollsten Addons für den RPG Maker nichts mehr wirklich was machen.
Da ich wirklich viel Zeit besitze will ich das machen.
Daher ich auch Später Beruflich in die Richtung gehen will kann Grundwissen denke ich nichts schaden.

Da ich hier zufällig ein bisschen was drüber weiß, will ich dich mal berichtigen
Ich weiß nicht, ob du "DynRPG" kennst. Ist jedenfalls ein Patch für den Maker von Cherry, mit dem man, per C++, eigene Plugins für den Maker entwickeln kann. Damit habe ich ein Pathfinding und XML Reader Plugin gebastelt, gibt aber noch viele viele andere Leute die ebenfalls was gebaut haben. Du kannst damit auch komplett die GameLogic auslagern und alles in C++ schreiben. Da der RPGMaker Editor eigentlich ganz gut ist, würde sich sowas eigentlich anbieten. Es ist jedenfalls deutlich mehr möglich als früher.
Alternativ gibt es auch den XP, VX und VX Ace, welche direkt mit Ruby an Board kommen. Auch hier lassen sich die Spiele sehr leicht mit Ruby modifizieren, und es gibt eine Menge Scripts dafür. Wenn du dich also schon mit dem Maker auskennst, warum nicht weiter verwenden? Die Möglichkeiten ein bisschen über den Tellerrand hinaus zu schauen, hast du damit allemal, und auch schnelle Erfolgserlebnisse.
Nein das kenne ich nicht da werde ich mal rein kucken.Schade nur das der neue RPG Maker 60 Euro kostet,das ist ja schon ne Stange Geld
.Trozdem vielen Dank für den Tipp




Auch die Sachen wie Unity scheinen Sehr interessant zu sein.
Werde ich mich mal mit allem beschäftigen.
Vielen Dank nochmal an alle.

Fourb

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12

17.09.2013, 20:41

Mit Unity und RPG Maker lernt man nicht wirklich, wie man Spiele entwickelt. Du solltest dich schon auf eine Sprache festlegen. Dauert zwar länger, aber du lernst auch wenigstens was.

Die Diskussion um die Programmiersprache muss man hier nicht unbedingt wieder anbringen.
Meiner Meinung nach C++. Andere werden dir C# etc. empfehlen. Schau dir einfach alle mal an.
42 / Pi = 13,37

KeksX

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13

17.09.2013, 20:57

Mit Unity und RPG Maker lernt man nicht wirklich, wie man Spiele entwickelt.

Was lernt man denn dann?:P
WIP Website: kevinheese.de

DeKugelschieber

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14

17.09.2013, 21:03

Wenn du (Threadersteller) wirklich so viel Zeit hat, würde ich dir schlicht empfehlen beides auszuprobieren. Also eine Programmiersprache UND einen Game Maker.
Als Sprache wäre Python sicherlich nicht schlecht um schnell mal was auszuprobieren und ohne großen Aufwand schon Ergebnisse zu sehen.
Als Game Maker würde ich auch Unity empfehlen, einfach weit verbreitet, einfach und gut dokumentiert. Außerdem bietet Unity cross platform (mir immer gaaanz wichtig).

Zu Python, entweder alles installieren und die eingebaute Konsole nutzen (Namen vergessen, lässt sich unter Linux im Terminal mit "python" aufrufen, unter Windows sicher auch) oder einmal direkt hier online testen. Du kannst dort z.B. mal:

Quellcode

1
print "Hallo Welt"

links eingeben und auf "run" drücken. Oder etwas komplexer:

Quellcode

1
2
3
4
a = 5

if a < 10:
    print a​​

Nur damit du mal siehst was man beim Programmieren grob macht. Fang dann mit einem Tutorial an und probier immer mal wieder Bruchstücke aus.

Bei Unity kann ich dir allerdings nicht groß helfen. Aber Tutorials gibt es dazu zu Hauf.

imakemygame

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15

17.09.2013, 21:49

Mit Unity und RPG Maker lernt man nicht wirklich, wie man Spiele entwickelt.


Das ist ja mal die Behauptung des Jahres 2013! Gratulation

David Scherfgen

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16

17.09.2013, 21:54

Schau dir einfach alle mal an.

Klar, es gibt ja auch nur 173891 Programmiersprachen ;)

Architekt

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17

17.09.2013, 22:29

Schau dir einfach alle mal an.

Klar, es gibt ja auch nur 173891 Programmiersprachen ;)

Quelle?
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

18

18.09.2013, 12:04

Ich danke noch mal für die vielen Antworten und die Guten Tipps :)
Pyton scheint mir an der stelle ein guter Anfang zu sein da das hier ja auch viele schreiben und ich dazu schon einiges Gelesen habe.
Auch finde ich nicht das mann mit dem RPG Maker nichts lernen kann,denn dort kann mann auch Scripts die mann Programmieren kann.
Ich gehe auf beides ein und ich denke das reicht mir hier jetzt schon es sollte nicht jetzt wegen meinem Thread ein Streit Provoziert werden.
:D

MFG
Morphic





Zitat von »David Scherfgen«






Zitat von »Fourb«



Schau dir einfach alle mal an.

Klar, es gibt ja auch nur 173891 Programmiersprachen

Quelle?

Schorsch

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19

19.09.2013, 15:06

Einige Entwickler haben leider die etwas hochnäsige Meinung, dass der Weg den sie eingeschlagen sind der beste ist. Ich dachte früher auch mal nur wer mit C++ und irgendeiner Grafik Bibliothek Spiele schreibt macht es richtig. Als nächstes habe ich für mich dann gelernt, dass auch andere Sprachen ihre Vorteile haben und irgendwann danach musste ich erkennen, dass mit Tools wie GameMaker viele Spiele schneller gemacht sind. Ich selbst musste mich beim o entwickeln mit Dingen herum ärgern die mir vernünftige Engines auch einfach abnehmen könnten. Manche Dinge möchte man vielleicht mal selbst geschrieben haben, für wirkliche Projekte die man gern beenden möchte kann es jedoch hilfreich sein wenn einem die Arbeit abgenommen wird. In erster Linie geht es hier bei den meisten um ein Hobby. Dabei sollte man Spaß haben. Mir machen zum Beispiel beide Varianten Spaß. Ich entwickel gerne und baue mir dabei alles selbst, aber ansonsten arbeite ich auch gerne einfach mit Unity und habe viele Hilfreiche Funktionen. Da viele gerne Beruflich Spieleentwickler werden wollen, bevor sie sich auch nur ansatzweise damit auseinander gesetzt haben, kann natürlich auch der Berufliche Weg interessant sein. Auch da ist es so, dass die verschiedensten Dinge eingesetzt werden. In der einen Firma wird mit C++ gearbeitet und eine eigene Engine gebaut, die nächste Firma setzt auf UDK, wiederum die nächste benutzt Unity und eine weitere Arbeitet vielleicht einfach rein mit Java Script. Davon sollte man sich erst mal nicht beeinflussen lassen. Es ist einfach sinnvoll sich eine Sache zu nehmen und zu starten. Hab Spaß dabei und der Rest kommt mit der Zeit.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

David Scherfgen

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20

19.09.2013, 15:11

Man sollte sich die Frage stellen:
Geht es mir mehr um das Spiel, das am Ende rauskommen soll, oder um das Gefühl, dass ich alles selbst gemacht habe?
Bin ich eher ein Game Designer oder ein Technik-Freak?

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