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// Nicht optimiert: for (int i = 0; i < VariableCount; ++i) { MyStruct NewElement; { NewElement.Field0 = /* ... */ NewElement.Field1 = /* ... */ /* ... */ NewElement.FieldN = /* ... */ } MyContainer.push_back(NewElement); } // Optimiert: for (int i = 0; i < VariableCount; ++i) { MyContainer.resize(MyContainer.size() + 1); MyStruct& CurrentElement = MyContainer.back(); { NewElement.Field0 = /* ... */ NewElement.Field1 = /* ... */ /* ... */ NewElement.FieldN = /* ... */ } } |
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#include <vector> struct A { int a; float b; void* c; }; int main() { std::vector<A> v; v.push_back({0, 1.0f, nullptr}); } |
Dieser Beitrag wurde bereits 13 mal editiert, zuletzt von »dot« (13.07.2013, 22:25)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Ganz ehrlich? Wer macht sich Gedanken um solch premature optimizations?
Und ich mag mich irren, aber wäre es nicht cleverer den Vektor nur einmal zu resizen und dann darin den Elementen alle Werte zuzuweisen als das innerhalb der Schleife immer wieder zu machen?
Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »dot« (14.07.2013, 10:32)
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MyContainer.reserve(VariableCount); for (int i = 0; i < VariableCount; ++i) { // ... irgendwas ... { MyStruct NewElement; NewElement.Field0 = /* ... */ NewElement.Field1 = /* ... */ /* ... */ NewElement.FieldN = /* ... */ MyContainer.push_back(std::move(NewElement)); } // ... irgendwas ... } |
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MyContainer.reserve(VariableCount); for (int i = 0; i < VariableCount; ++i) { // ... irgendwas ... MyContainer.push_back([&]() -> MyStruct // nervig: Rückgabetyp kann erst ab C++14 sicher weggelassen werden { MyStruct NewElement; NewElement.Field0 = /* ... */ NewElement.Field1 = /* ... */ /* ... */ NewElement.FieldN = /* ... */ return NewElement; }()); // ... irgendwas ... } |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »CodingCat« (14.07.2013, 13:35)
In keiner der beiden Varianten wird es dem Compiler aber möglich sein, das Objekt direkt im vector zu konstruieren, oder überseh ich was!?
In keiner der beiden Varianten wird es dem Compiler aber möglich sein, das Objekt direkt im vector zu konstruieren, oder überseh ich was!?
Nein, dazu bedarf es dann tatsächlich eines Konstruktors oder einer Initialisierungsliste (geht tatsächlich ab VC 2013!), jeweils mit emplace_back. In beiden Fällen ändert sich die Notation leider grundlegend, mit bedeutendem Informationsverlust.
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