Hey Community, bin gerade dabei ein bisschen mit GLSL rumzuspielen, leider werden die Funktionen nicht gefunden.
Mich wundert es, weil alle anderen Funktionen von OGL gefunden werden und meine aktuelle Version (glGetString(GL_VERSION)) 3.3.11 ist.
Folgende Fehler ergeben sich:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: OpenGL _ SDL, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>MSVCRTD.lib(cinitexe.obj) : warning LNK4098: Standardbibliothek "msvcrt.lib" steht in Konflikt mit anderen Bibliotheken; /NODEFAULTLIB:Bibliothek verwenden.
1>main.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_GLeeFuncPtr_glGetShaderInfoLog".
1>main.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_GLeeFuncPtr_glCompileShader".
1>main.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_GLeeFuncPtr_glShaderSource".
1>main.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_GLeeFuncPtr_glCreateShader".
1>main.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_GLeeFuncPtr_glUseProgram".
1>main.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_GLeeFuncPtr_glLinkProgram".
1>main.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_GLeeFuncPtr_glAttachShader".
1>main.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_GLeeFuncPtr_glCreateProgram".
1>main.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_GLeeFuncPtr_glDeleteProgram".
1>main.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_GLeeFuncPtr_glDeleteShader".
1>main.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_GLeeFuncPtr_glDetachShader".
1>C:\Users\PRIVAT\documents\visual studio 2010\Projects\OpenGL _ SDL\Debug\OpenGL _ SDL.exe : fatal error LNK1120: 11 nicht aufgelöste externe Verweise.
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lg denniro