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m3xx

Alter Hase

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31

21.03.2013, 20:14

C-/C++-Quelltext

1
#include <string>

oder bau dir deinen string mit einem char array zsm.


Und bitte besorg dir ein Buch oder bleib uns hier fern, weil du mit YT-Tutorials andauernd irgendwelche fragen stellst, die so unnötig, nervend und spammend sind.

FSA

Community-Fossil

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32

21.03.2013, 20:34

Was ist das denn für ein Fehler?
Man sollte echt mal beim Antworten und Erstellen eines Threads / einer Antwort darauf hinweisen, dass man den Fehler auch posten soll! Das regt echt richtig auf.

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

33

21.03.2013, 21:18

Ist das Absicht, dass die Zeilenumbrüche fehlen? Die // Kommentare gehen bis zum Ende der Zeile, das siehst du schon an den Farben hier im Forum.

Wenn du C++ ernst nehmen willst, solltest du die 30€ in ein Buch investieren. Wenn dir das das Geld nicht wert ist, nimmst du die Sache nicht ernst genug und solltest lieber gleich aufhören. Programmieren lernen ist verdammt viel arbeit, entweder will man das und powert durch oder man wird nie Erfolg haben.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

34

22.03.2013, 13:38

@m3xx: Ich hab das include noch eingefügt. Es geht jetzt. DANKE!

Ich warte noch auf die 4.Auflage vom Buch "C++ für Spieleprogrammierer". Die Auflage erscheint ja diesn Sommer.
Meine Webseite wo ihr kostenlose Spiele downloaden könnt: http://www.gwhite-games.de/
Mein YouTube Kanal: http://www.youtube.com/user/GWhitegames

Schorsch

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35

22.03.2013, 15:30

Ist aber trotzdem kein richtiges Grundlagenbuch zu C++.
edit: Wenn man Hilfe von anderen haben will, sollte man sie lesen und versuchen zu verstehen. Wenn man dann am Ende nicht zuhören will und macht was man will braucht man auch nicht fragen;) Du sollst ja nicht blind machen was wir sagen, aber wenigstens drüber nachdenken. Ich denke du wirst ganz schön auf die Nase fallen. Aber manchmal braucht man halt ein wenig um etwas einzusehen.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

m3xx

Alter Hase

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36

22.03.2013, 15:34

Was Schorsch damit sagen will ist, dass "C++ für Spieleprogrammierer" nur ein Einsteigerbuch ist. Es vermittelt wirklich nur die allernötigsten Grundlagen. Am besten du nimmst noch ein Buch zur Hand wie z.B. "Der C++ Programmierer" oder sowas. Dann sitzen die Grundlagen. Wenn du dein Wissen dann erweitern willst schnapp die Davids Buch. Oder das "The C++ programming language" von Bjarne Stroustrup.

Schorsch

Supermoderator

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37

22.03.2013, 18:43

Davids Buch und C++ Programming Language sind aber 2 völlig unterschiedliche Dinge. In Davids Buch lernst du nichts groß über C++ und in Stroustrups Buch nichts zu DirectX. Stroustrups Buch ist hatl ein Buch über die Sprache C++ und Davids Buch behandelt DirectX und benutzt dafür C++. Ich hoffe Heiko passt für die 4te Aufgabe ein paar Dinge in seinem Buch an. Die Singletons kann er zum Beispiel komplett rauswerfen;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

38

22.03.2013, 21:31

Ich bin mir aber noch nicht sicher ob ich doch noch 3D Gamestudio anwenden werde. Denn ich habe schon gute Spiele gesehen (z.B Süpercan). Und man kann sowohl mit Lite-C (Scripsprache von der Engine) als auch mit C++ scripten. Und es gibt auch dazu genug Bücher.
Meine Webseite wo ihr kostenlose Spiele downloaden könnt: http://www.gwhite-games.de/
Mein YouTube Kanal: http://www.youtube.com/user/GWhitegames

39

22.03.2013, 21:42

Du kannst quasi mit jeder Sprache (bzw. GameMaker/Engine) tolle Spiele entwickeln. ;)

Evrey

Treue Seele

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40

22.03.2013, 22:27

Mit C++ kann man nicht Skripten. Mich dünkt, du verstündest den Begriff einer Skriptsprache nicht recht. Wie auch immer: Codevine hat Recht. Gar mit dem RPG Maker Whatever kann man die tollsten Spiele aus dem Boden stampfen.

C-/C++-Quelltext

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int main(int _argc, char** _argv) noexcept {
  asm volatile("lock cmpxchg8b %eax");
  return 0;
} // ::main
(Dieses kleine Biest vermochte einst x86-Prozessoren lahm zu legen.)

=> Und er blogt unter Hackish.Codes D:

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