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Oberon

Treue Seele

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51

25.03.2013, 15:31

Darüber habe ich schon schlechtes gehört...

Schorsch

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52

25.03.2013, 16:11

Ignorierst du mich?:D Ich habe dir doch bereits ein Buch genannt und auch versucht zu erklären warum Bücher wie dieses wichtig sind und warum ein C++ für Spieleprogrammierer am Ende nicht ausreichend ist. Noch mal für Suchfaule.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

53

25.03.2013, 16:38

@Schorsch: 50€ sind aber zu viel. Und du hast dieses Buch auch schon durchgelesen und findest es gut? Denn ich bin noch 13 und muss vorher immer fragen wenn ich etwas bestellen will.

EDIT: Außerdem wird im Buch Visual C++ 2008 benutzt. Dass meiner Meinung nach als "alt" gildet. Denn in 2012 hat sich schon einiges geändert.
Meine Webseite wo ihr kostenlose Spiele downloaden könnt: http://www.gwhite-games.de/
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Schorsch

Supermoderator

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54

25.03.2013, 17:04

In dem Buch wird Visual Studio benutzt? So hatte ich es eigentlich nicht in Erinnerung. Nebenbei geht es in dem Buch um die Sprache und nicht um irgendeine Entwicklungsumgebung. Und gute Bücher zu dem Thema kosten nun mal ordentlich Geld. Da hilft ansonsten nur Geld sparen und nicht für andere Dinge ausgeben. Mit 13 ist ein Ferienjob normal nicht zu kriegen, aber irgendwann wird auch das zur Möglichkeit. Aber naja mir werden hier viele Dinge klar;) Das Buch habe ich gelesen ja. Und ich finde es wirklich gut. Bin auch nicht der einzige hier aus dem Forum der es kennt ( soweit ich weiß ). Wenn du es einigermaßen ernst mit der Entwicklung nimmst, dann sind 50€ normal. Ist natürlich nicht wenig Geld und da muss man ein wenig gucken wie man es finanziert kriegt, aber du musst ja auch nicht heute schon anfangen. Und als kleiner Tipp für dein weiteres Leben. Nimm dir mal was von den Dingen an die man dir mit auf den Weg geben möchte. Du hast noch recht falsche Vorstellungen von bestimmten Dingen, weshalb du hier ja auch noch professionellen Spielen und Engines und was weiß ich nicht allem gefragt hast. Die meisten hier haben schon ein paar Jahre mehr auf dem Buckel, was sich vor allem auf die Erfahrung ausschlägt. Naja viel Erfolg für die Zukunft.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
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Swoerm

Alter Hase

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55

25.03.2013, 17:34

Ich gebe Schorsch recht das in "C++ für Spieleprogrammierer" nur die Grundlagen behandelt werden.
Aber ich denke das "C++ lernen und professionell anwenden" für den Anfang zu schwer ist.
( ich besitze beide Bücher )

EDIT: Ich würde mir erst "C++ für Spieleprogrammierer" kaufen damit ein wenig herumexperimentieren und mir dann später "C++ lernen und professionell anwenden" zulegen.

C-/C++-Quelltext

1
2
    /* Keep the compiler happy */
    return(0);

56

25.03.2013, 18:47

Also. Ja ok wegen Geld ist jetzt kein Proble mehr. Ich bin jedoch ein komplizierter Mensch (haben wahrscheinlich manche schon gemerkt...). UDK ist nun raus. Jedoch ist etwas neues dazu gekommen. Und zwar Java. Was meint ihr?
Zuerst Java und dann C++ lernen oder direkt C++ lernen? Ich hab auch schon folgenden Buch für Java ausgesucht:

http://www.amazon.de/Grundkurs-Programmi…64233605&sr=8-1
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Schorsch

Supermoderator

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57

25.03.2013, 19:39

Du bist viel zu sprunghaft. Wenn du Spaß am Entwickeln hast wird es in deinem Leben vermutlich eh nicht bei einer Sprache bleiben. Das interessante ist, dass du am Anfang gesagt hast, C# gefällt dir von der Syntax nicht. C++ ist schon nah dran, aber Java ist im Prinzip eigentlich das selbe. Und man muss nicht C++ lernen um ein toller Spieleentwickler zu sein, auch wenn das für dich jetzt vielleicht noch so aussieht. Meine Meinung nach ist immer noch, wenn man Spiele entwickeln will und nicht groß Erfahrung hat (was auf dich ja zutrifft), dann sollte man nicht unbedingt mit C++ beginnen. C# wäre immer noch meine Empfehlung für den Anfang. Von mir aus auch Java (vieles ist wie gesagt ähnlich, wobei ich da wenig Ahnung habe, was es so an Frameworks gibt). Wenn man sich auf C++ einlässt sollte man meiner Meinung nach erst mal die Spiele abschalten. Gar nicht daran denken sondern die Sprache lernen. Damit rumspielen. Direkt nach ein paar Wochen mit Spielen anzufangen kann schnell überfordern und da hast du nichts von. Wenn die Grundlagen nicht sitzen handelst du dir halt nur Frust ein. Wenn das für einen ok ist, kann man natürlich auch gern mit C++ anfangen. Was man aber nicht machen sollte, ist zu sagen, ich lerne erst Sprache1 und dann Sprach2. Lern die Sprache die du lernen möchtest. Und hör auf über so einen Quatsch nachzudenken. Such dir ne Sprache aus, wenn du dich nicht entscheiden kannst wirf ne Münze oder Würfel und dann ist gut. Wenn du ne Sprache lernen willst, dann denk über Engines erst mal gar nicht nach. Wenn du nun mal unbedingt mit UDK oder was auch immer arbeiten willst, dann lad es dir und durchforste deren Foren und guck dir die Engine weiter an. Du musst halt wissen was du willst und ich glaube hier liegt grad viel mehr dein Problem.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

58

25.03.2013, 20:00

Ich schau mir jetzt erstmal Java weiter an. Dann entscheide ich ob ich Java lernen will oder nicht. Auf jeden Fall werde ich NICHT C# oder Python lernen.
Meine Webseite wo ihr kostenlose Spiele downloaden könnt: http://www.gwhite-games.de/
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Wirago

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59

25.03.2013, 20:45

Klare Empfehlungen von meiner Seite aus:

Für C#:
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Für Java:
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Beide gibt es HIER als Open-Book (also kostenlos. Es geht aber nicht über eine Printausgabe wie ich finde)
Ich habe beide und finde beide sehr gut und ausführlich beschrieben.

60

25.03.2013, 21:41

Meine Webseite wo ihr kostenlose Spiele downloaden könnt: http://www.gwhite-games.de/
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