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06.05.2004, 17:15

Fehler beim Aufrufen von D3DXMATRIXROTATION in einer Klasse

Hi
Ich hab folgendes Problem ich hab ein Klasse geschrieben die einen Spieler rendern soll. Jetzt bekomme ich nach den komplitieren und linken nur einen schwarzen Bildschirm und die Fehlermeldung: cxx0017(Symbol nicht gefunden) und cxx0030(Ausdruck kann nicht ausgewertet werden) im Debug Fenster. Die Renderfunktion sieht so aus:

bool Player::Render (void)
{

D3DXMATRIX mRotationX;
D3DXMATRIX mRotationY;
D3DXMATRIX mRotationZ;
D3DXMATRIX mWorld;


//Hier kommt der Fehler
D3DXMatrixRotationX(&mRotationX,m_fRotationX);
D3DXMatrixRotationY(&mRotationY,m_fRotationY);
D3DXMatrixRotationZ(&mRotationZ,m_fRotationZ);
mWorld = mRotationX*mRotationY*mRotationZ;

//tbMatrixTranslation(tbVector3(m_fx,m_fy,m_fz));

tbDirect3D::GetDevice()->SetTransform(D3DTS_WORLD, &mWorld);


m_pPlayermodel->Render();

return true;
};

Woran könnte das liegen?

2

06.05.2004, 17:34

Wo werden die Fehler angezeigt (Zeile und Datei).

Wenn er ein Symbol nicht finden kann, hast du entweder etwas nicht richtig geschrieben, oder du hast vergessen die d3dx9.lib einzubinden.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D