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14.01.2013, 20:03

[C++] Klassen mittels Zeiger an Funktion übergeben und danach wieder benutzen

Hi, ich bin neu hier und im Programmieren kenn ich mich noch nicht so gut aus!
Ich das Problem, dass ich in meiner main-funktion einen Zeiger für eine Klasse deklariere.
In einer Unterfunktion soll dann festgelegt werden wie viele Instanzen angelegt werden sollen und das Anlegen passiert auch dort.
Danach möchte ich die Instanzen in der main-funktion wieder benutzen und auch wieder löschen.
Aber es funktioniert nicht und ich habe auch keine Idee was ich falsch mache, gerade mit Zeigern hab ich noch verständnis Probleme!

Hier seht Ihr mal, wie ich das versuche (Übrigens: Es kommt der Fehler, dass "CTest" nicht in "CTest" konvertiert werden kann).

main-datei:

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#include <iostream>
#include "Ctest.h"
using namespace std;

Ctest intanzenErstellen(Ctest *pTest)
{
    int anzahl;
    cin >> anzahl;
    pTest = new Ctest[anzahl];
    return pTest;
}

int main()
{
    Ctest *pTest = NULL;
    pTest=intanzenErstellen(pTest);

    delete[] pTest;
    pTest = NULL;
    system("pause");
    return 0;
}


.h-datei der Klasse "Ctest":

C-/C++-Quelltext

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class Ctest
{
    private:
int m_var1;
    public:
Ctest();
~Ctest();
void funktion1();
};


.cpp-datei der Klasse "Ctest":

C-/C++-Quelltext

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#include <iostream>
#include "Ctest.h"
using namespace std;

Ctest::Ctest()
{
    cout <<"Spieler-Instanz wurde erstellt"<<endl;
}

Ctest::~Ctest()
{
    cout <<"Instanz wurde geloescht"<<endl;
}

void Ctest::funktion1()
{   
    cin >> m_var1;
}


Ich hoffe ihr könnt mir helfen, in anderen Beiträgen waren die Probleme irgendwie immer ein bischen anders als bei mir
Danke schon mal im Voraus! :)

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (14.01.2013, 20:09)


BlueCobold

Community-Fossil

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2

14.01.2013, 20:09

Ich habe mal ein Code-Tag rundrum gepackt, damit es besser lesbar ist.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

3

14.01.2013, 20:12

Oh ja, das ist besser! sorry, ich wusste nicht wie das geht

Nimelrian

Alter Hase

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4

14.01.2013, 20:14

Er sagt wohl nicht, dass du "Ctest" nicht in "Ctest" konvertieren kannst, sondern dass du "Ctest*" nicht in "Ctest" konvertieren kannst.

Guck dir mal an, was deine Funktion zurückgeben soll, und was du zurückgibst...
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

5

14.01.2013, 20:27

Ja stimmt, da hab ich nicht genau genug auf die Fehlermeldung geguckt.
Also die genaue Meldung sieht so aus:

Fehler 1 error C2664: 'Ctest::Ctest(const Ctest &)': Konvertierung des Parameters 1 von 'Ctest *' in 'const Ctest &' nicht möglich (zeile 10 von main-Datei)

Fehler 2 error C2440: '=': 'Ctest' kann nicht in 'Ctest *' konvertiert werden (zeile 16 von main-Datei)


Aber meinen Fehler sehe ich irgendwie nicht

BlueCobold

Community-Fossil

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6

14.01.2013, 20:29

Ctest intanzenErstellen(Ctest *pTest)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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14.01.2013, 20:32



Ctest intanzenErstellen(Ctest *pTest)

Das hab ich genau so dort stehen.
Oder meinst du, dass da immer noch der Fehler steckt?

BlueCobold

Community-Fossil

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8

14.01.2013, 20:34

Letzteres.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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14.01.2013, 20:41

Ctest intanzenErstellen(Ctest *pTest)

Also, sorry aber ich komm einfach nicht drauf, was ich da anders machen muss.

Nimelrian

Alter Hase

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10

14.01.2013, 20:41

Guck dir mal an, was deine Funktion zurückgeben soll, und was du zurückgibst...


...
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

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