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rewb0rn

Supermoderator

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41

11.07.2012, 22:29

Denkt ihr das Spiele programmieren ist leichter in C++ als in Java


Nein! C++ ist komplexer, bringt weniger von Haus aus mit und benötigt wesentlich mehr Programmierzeit. Es gibt gute Gründe für C++, leichter Zugang ist aber sicherlich keiner.

Fireball

Alter Hase

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42

12.07.2012, 13:13

Java macht allerdings auch nur sinn wenn du die OOP richtig! verstanden hast. Beschäftige dich besonders damit.


Sollte auch für C++ gelten ^^

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

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Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

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43

12.07.2012, 14:46

Nja, aber in C++ kann man auch erstmal Programmieren ohne Klassen definieren zu müssen oder Referenzen zu verwenden.
Man muss kaum Werkzeuge verwenden, die man nicht versteht.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

BlueCobold

Community-Fossil

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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44

12.07.2012, 15:00

Ein impliziter Copy-Konstruktor (und dessen Folgen für die Performance) ist wesentlich komplizierter als eine Referenz. ;)
Das Schlimme an ihm ist aber, dass er ein Werkzeug ist, von dem Anfänger gar nicht wissen, dass es existiert und immer vom Compiler selbst verwendet wird, bei jedem Aufruf einer Funktion mit Parametern und bei jeder Zuweisung.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

45

19.07.2012, 20:14

Ich habe nicht aufgegeben und bin nun sehr weit gekommen!
Ich danke euch allen allein durch eure Anwesenheit habt ihr mir geholfen.Ich hab mich zwar nicht mehr mit dem Animationsproblem befasst, aber es ist mir gelungen so langsam OOP zu verstehen.Die Main Klasse hat schon lange nicht mehr diese IF Anweisungen, sondern alle Renderaktionen und Updateaktionen, welche den Spieler betreffen passieren nun in der Spielerklasse selbst.Meine Main.class wurde dadurch deutlich kleiner und ich kann nun auch mit einer Welt.class anfangen welche die Kollision mit Rectangles steuert und die Welt so zusagen rendert.

Danke an David S.
, welcher einem manchmal ein bisschen unfreundlich rüberkommt, aber trotzdem gute Tipps gibt.Ich weiß nicht mehr wer es war, aber diese Person hat davon geredet, dass ich nicht eine eigene Engine bauen soll.Ich halte mein Klassenaufbau auch nicht für den besten, es sollte dennoch für den Anfang reichen.In Zukunft muss meine Entityklasse nicht mehr von Animation erben, was natürlich komisch aussah.Dadurch löse ich wahrscheinlich auch später das Animationsproblem.

Rechtschreibfehler müsst ihr fürs erste behalten musste den Text schnell schreiben.

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