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DeKugelschieber

Community-Fossil

  • »DeKugelschieber« ist der Autor dieses Themas

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1

01.05.2012, 15:09

C++ Templates, schlichtes Problem

Hallo,

ich hab mich bisher nicht wirklich mit Templates auseinander gesetzt, jetzt möchte ich aber gerne eine Model Klasse schreiben die einen Zeiger auf eine Mesh Klasse hält. Wobei die Mesh Klasse dann eben nicht festgelegt sein soll. Das heißt ich brauche quasi so etwas:

C-/C++-Quelltext

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template <class T>
class Model{
    private:
        T* mesh;
        
    public:
        Model(T* m);
};

template <class T>
Model<T>::Model(T* m){
    mesh = m;
}

void main(){
    Mesh* m = new Mesh();
    Model<Mesh>* model = new Model<Mesh>(m);
}


Wobei ich dabei jetzt einen Linker Fehler bekomme: LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol...

Woran liegt das? Ich hab mich gerade schon tot-gegooglet. Wie speicher ich einen Zeiger T auf eine Instanz einer Klasse in einer template Klasse?

BlueCobold

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2

01.05.2012, 15:10

Die Methode (hier der Konstruktor) muss inline sein oder zumindest mit in den Header.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

DeKugelschieber

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3

01.05.2012, 15:14

Meinst du damit das Schlüsselwort oder die Methode direkt in den Header zu schreiben?

C-/C++-Quelltext

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template <class T>
inline Model<T>::Model(T* m){
    mesh = m;
}


Macht zumindest keinen Unterschied, Fehler bleibt.

[EDIT]

Ok direkt in den Header schreiben geht, aber will ich eigentlich nicht. Geht das auch separat?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DeKugelschieber« (01.05.2012, 15:23)


David Scherfgen

Administrator

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4

01.05.2012, 15:21

Du hast uns den Fehler gar nicht genau genannt.
Was findet der Linker denn nicht?

DeKugelschieber

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5

01.05.2012, 15:25

Konnte ich auch nicht da meine Klasse natürlich nicht so aussieht wie oben. Aber wenn du willst:

Quellcode

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1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall Model<class plyModel>::render(struct mat4 &,struct mat4 &)" (?render@?$Model@VplyModel@@@@QAEXAAUmat4@@0@Z)" in Funktion ""void __cdecl render(void)" (?render@@YAXXZ)".
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: __thiscall Model<class plyModel>::Model<class plyModel>(class Shader *,class plyModel *,class Texture *)" (??0?$Model@VplyModel@@@@QAE@PAVShader@@PAVplyModel@@PAVTexture@@@Z)" in Funktion ""void __cdecl load(void)" (?load@@YAXXZ)".


Header

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[...]

template <class ModelType = plyModel>
class Model:public Object3D{
    private:
        Shader* m_shader;
        Texture* m_texture;
        ModelType* m_model;

    public:
        Model(Shader* shader, ModelType* model, Texture* texture);
        
        void render(mat4 &projection, mat4 &modelview);

        void setShader(Shader* shader);
        void setTexture(Texture* texture);
        void setModel(ModelType* model);

        Shader* getShader();
        Texture* getTexture();
        ModelType* getModel();
};


Cpp

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template<class ModelType>
Model<ModelType>::Model(Shader* shader, ModelType* model, Texture* texture):Object3D(){
    m_shader = shader;
    m_texture = texture;
    m_model = model;
}

template<class ModelType>
void Model<ModelType>::render(mat4 &projection, mat4 &modelview){
    [...]
}

David_pb

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Beruf: 3D Graphics Programmer

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6

01.05.2012, 15:40

Methodendefinitionen müssen für Templates im Header stehen!
@D13_Dreinig

7

01.05.2012, 15:43

Müssen im Header stehen.

Wenn du sie unbedingt auslagern willst dann schreib sie halt in eine *.inl und include das in der header Datei.

DeKugelschieber

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8

01.05.2012, 15:45

Ok danke.

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