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11

21.02.2012, 11:24

Ja, da hast du recht. Ich war gestern noch etwas unschlüssig, aber dein Wunsch sei mir Befehl.
Hier geht's weiter mit der 3D API Diskussion.

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12

21.02.2012, 11:49

Zitat

Zum Thema Unity überdimensioniert für 2D: Wieso?

Zu erst:
Ich habe mit Unity noch nie gearbeitet.

Solche Engines besitzen in der Regel einige Mechanismen wie zb. Frustum Culling, Modellverwaltung oder Shadowmapgenerierung.
Das ist bei 2D aber überflüssig und verkompliziert alles nur unötig.

Außerdem hat man eine fette Abhänigkeit ganz ohne davon richtig zu profitieren.

OpenTK zb. nimmt einem auch viele Sachen:
OpenGL-Kontexterstellung ist mit dem glControl total einfach.
Texture laden geht mit dem .net Framework in 50 Zeilen.
Es gibt bereits zahlreiche Klassen für zb. Vektoren, Maxtrixen, Quaternionen, etc.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Spiele Programmierer« (21.02.2012, 12:12)


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13

21.02.2012, 12:08

Die Frage bleibt nach wie vor, was der Threadersteller eigentlich machen will. Ohne sein Ziel zu kennen, wird es schwer einen Weg dorthin zu beschreiben...

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14

21.02.2012, 12:12

Steht es nicht da?
"2D Spiele" schrieb er.

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15

21.02.2012, 13:22

Dass "2D Spiele" aber viel zu unpräzise ist, sieht man ja schon an der Vielfalt der Antworten hier ;)

@jonathanZ: Was genau willst du denn machen, geht es dir eher darum möglichst schnell und einfach deine Spielidee umzusetzen, oder geht es dir darum, die technischen Hintergründe zu lernen?

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