Stilllegung des Forums
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Das programm, dass ich eben geschrieben hab ließ sich ohne einen einzigen Fehler kompilieren und und funktioniert so wie es soll. Das macht mir Angst, da ist was Faul
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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Das programm, dass ich eben geschrieben hab ließ sich ohne einen einzigen Fehler kompilieren und und funktioniert so wie es soll. Das macht mir Angst, da ist was Faul
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Das programm, dass ich eben geschrieben hab ließ sich ohne einen einzigen Fehler kompilieren und und funktioniert so wie es soll. Das macht mir Angst, da ist was Faul
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Eigentlich meinte ich Funktionen. Und die frage ist, warum ich beim Build eine Fehlemeldung bekomme, wenn doch vor dem build alles funktioniert und mir da noch alles angezeigt wird
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Das programm, dass ich eben geschrieben hab ließ sich ohne einen einzigen Fehler kompilieren und und funktioniert so wie es soll. Das macht mir Angst, da ist was Faul
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#include <TriBase.h>class CIntro {public: //Variablen PDIRECT3DTEXTURE9 m_pTitle;inline CIntro() : m_pTitle(NULL) { } //Methoden tbResult Init(); tbResult Exit(); tbResult Load(); tbResult Unload();tbResult Move(float fTime);tbResult Render(float fTime); }; |
C-/C++-Quelltext |
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#include <TriBase.h> #include "Intro.h" #include "Cosmsos Fighter.h" //Vertizes für das Titelbildstruct STitleVertex { tbVector3 vPosition;float fRHW; D3DCOLOR Color; tbVector2 vTex0;static const DWORD dwFVF; }; const DWORD STitleVertex::dwFVF = D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1; tbResult CIntro::Init() {if (Load()) TB_ERROR("Fehler Beim Initialiesieren des Titelbildes",TB_ERROR);return TB_OK; } tbResult CIntro::Exit() { Unload();return TB_OK; } tbResult CIntro::Load() {m_pTitle = tbTextureManager::Instance().GetTexture("Data\\Title.png", TRUE);if(m_pTitle == NULL) {TB_ERROR("Fehler beim Laden von Data\\Title.png",TB_ERROR) }return TB_OK; } tbResult CIntro::Unload() { tbTextureManager::Instance().ReleaseTexture(m_pTitle);return TB_OK; }tbResult CIntro::Move(float fTime) {if(WasButtonPressed(TB_KEY_RETURN)) { g_pCosmosFighter->SetGameState(GS_MAIN_MENU); } g_pCosmosFighter->m_pBriefing->Process();return TB_OK; }tbResult CIntro::Render(float fTime) { STitleVertex aVertex[4]; //Puffer lehren und Szene beginnen tbDirect3D& D3D = tbDirect3D::Instance(); D3D->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, tbColor (0.0f,0.0f,0.0f), 1.0f,0); D3D->BeginScene(); //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //Vertexformat und Titelbild setzen //Links Unten aVertex[0].vPosition = tbVector3(0.0f, D3D.GetScreenSize().y, 0.5f); aVertex[0].fRHW = 1.0f; aVertex[0].Color = tbColor(1.0f, 0.8f, 0.8f); aVertex[0].vTex0 = tbVector2(0.0f, 1.0f); //Links Oben aVertex[1].vPosition = tbVector3(0.0f, 0.0f, 0.0f); aVertex[1].fRHW = 1.0f; aVertex[1].Color = tbColor(0.8f, 1.0f, 0.8f); aVertex[1].vTex0 = tbVector2(0.0f, 0.0f); //Rechts Unten aVertex[2].vPosition = tbVector3(D3D.GetScreenSize().x, D3D.GetScreenSize().y, 0.5f); aVertex[2].fRHW = 1.0f; aVertex[2].Color = tbColor(1.0f, 1.0f, 0.8f); aVertex[2].vTex0 = tbVector2(1.0f,1.0f); //Rechts Oben aVertex[3].vPosition = tbVector3(D3D.GetScreenSize().x, 0.0f, 0.5f); aVertex[3].fRHW = 1.0f; aVertex[3].Color = tbColor(1.0f, 1.0f, 0.8f); aVertex[3].vTex0 = tbVector2(1.0f, 0.0f); //Als Dreiecksfolge anzeigenD3D->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, aVertex, sizeof(STitleVertex)); //----------------------------------------------------------------------------------- //Text anzeigen g_pCosmosFighter->m_pFont1->Begin();g_pCosmosFighter->m_pFont1->DrawText(tbVector2(0.65f, 0.8f), "Powered by TriBase\nDrücke Enter", TB_FF_RELATIVE | TB_FF_RELATIVESCALING); g_pCosmosFighter->m_pFont1->DrawText(tbVector2(0.05f, 0.8f), "Programmierung: Tobias Wicke" , TB_FF_RELATIVE | TB_FF_RELATIVESCALING, -1, tbColor(0.5f,0.5f,1.0f),tbColor(1.0f),tbVector2(1.0f,1.5f));g_pCosmosFighter->m_pFont1->DrawText(tbVector2(0.05f, 0.85f), "Grafik: Marvin Döring", TB_FF_RELATIVE | TB_FF_RELATIVESCALING, -1, tbColor(0.5f, 0.5f, 1.0f), tbColor(1.0f), tbVector2(1.0f,1.5f)); g_pCosmosFighter->m_pFont1->End(); //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //Szene Beenden D3D->EndScene();return TB_OK; } |
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Das programm, dass ich eben geschrieben hab ließ sich ohne einen einzigen Fehler kompilieren und und funktioniert so wie es soll. Das macht mir Angst, da ist was Faul
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