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Sacaldur

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11

14.12.2011, 22:28

eigentlich hätte ich mir das denken können... (es war jedenfalls der erste Gedanke, der mir gekommen ist)

@Schorsch:
diese Verknüpfungen der Bedingungen können auch innerhalb eines Inputs definiert werden
zudem kann es nicht nur Trigger geben, die beim Betreten aktiviert werden, sondern auch Schalter, die beim gegen Schlagen, benutzen und drauf stehen reagieren könnten (und eventuell auch auf verschiedene Arten)
allerdings kommt es auch darauf an, wie man "Trigger" interpretiert (ich denke dabei sehr an die Trigger im Hammer Editor, welches nicht das einzige mit Outputs ist)

da fällt mir auch ein: bei dem Hammer Editor wäre das Auslösen eines Triggers ein Output und bei anderen Objekten wäre die Veränderung durch den Trigger ein Input

XML-Parser:
auch wenn die Syntax nicht schwer ist, würde auch ich meinen, dass du etwas vorgefertigtes nehmen solltest (einfach um Zeit zu sparen und damit es nicht zu Fehlern durch den Parser kommen kann)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

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12

15.12.2011, 10:02

Mh, vielleicht habt ihr Recht. Dann baue ich das in meinen Editor so ein, dass man den Editor für sein Spiel allgemein Konfigurieren kann.
Also quasi schon ein Script, das man per Hand schreiben muss, aber eben nur dieses eine XML script in dem die Vorlagen für Trigger usw. stehen.
Im Editor soll man dann in einer Combobox o.Ä. die ganzen Trigger bzw. Events auswählen können und die Werte einstellen.
Dafür ist das PropertyGrid von wxWidgets mal wieder hervorrangend geeignet :D