Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Anonymous
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main.cpp | `- mainheader.h | +- header1.h | +- header2.h | +- header3.h | `- globale Variablen und versch. Funktionen (Prototypen) zweitedatei.cpp | `- mainheader.h | `.... drittedatei.cpp | `- mainheader.h | `.... |
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// IN DER HEADER #ifndef DEFINE_GLOBALES #define EXTERN extern #else #define EXTERN #endif // Globale Variablen EXTERN int g_ID; // IN EINER CPP DATEI (Z.B. main.cpp) #define DEFINE_GLOBALES #include "header.h" .... // IN ALLEN ANDEREN CPP DATEIEN #include "header.h" |
Anonymous
unregistriert
Es geht hier nicht um die mehrfache Kompilation sondern um das mehrfache verlinken von gleichen Symbolen im gleichen Namensraum (hier der Globale).Zitat von »"Pirat!"«
Nur so am Rande: Beim Visual-Studio (und vielleicht auch bei anderen Compilern) kannste mehrfache Kompilation von headern durch das Schlüsselwort pragma once ausschalten.
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