Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

06.11.2011, 12:00

Logischer Fehler

Hi,
Ich hab' ein Problem, und zwar hab' ich einen logischen Fehler in meinem Programm, und ich weiß nicht was das für einer ist...

Hier ist mal der Quellcode:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
// Vokabeln.cpp : Definiert den Einstiegspunkt für die Konsolenanwendung.


#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

int main(void) {

    string car; 
    string tree; 

    

        cout << "Willkommen beim Vokabellernen. Dieses kleine Programm wird Sie englische Vokabeln abfragen\n. Viel Spaß beim lernen!!\n.Noch etwas wichtiges, bitte trennen sie 2 Wörter immer mit '_' voneinander.\n";

        cout << "Hier kommen die ersten Vokabeln\n";
        
        cout << "Auto: ";
        cin >> car;
         
            if(!(cin >> car)) {
                cout << "Das Wort ist falsch!!\n. Wiederholen:\n";
            }
            
            
            while (cin >> car) ;
                cout << "Das wort ist richtig\n. Nächstes:\n";
        
            

            cout << "Baum: ";
            cin >> tree;
            if (!(cin >> tree)) {
                cout << "Das Wort ist falsch\n. Wiederholen:\n";
            }

                while (cin >> tree)
                    cout << "Das Wort ist richtig\n.";

            

            cout << "Ja, dass wars auch schon. Ich hoffe es hat euch gefallen.\n\nDas Programm wurde von Lukas König programmiert.";

            return 0;
}

        
            
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    return 0;
}


Ich hab' eine Win32 Konsoleanwendung erstellt.

Vielleicht findet ja jemand den einen Logischen Fehler den ich nicht gefunden hab' :D.
Danke für Antworten.
Mein Spieleprojekt:War of future
Mein Blog: War of future
Ich kenne mich mit Blender aus.

Sylence

Community-Fossil

Beiträge: 1 663

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

2

06.11.2011, 12:25


C-/C++-Quelltext

1
2
3
    if(!(cin >> car)) {
                cout << "Das Wort ist falsch!!\n. Wiederholen:\n";
            }



Du prüfst hier nicht, ob die strings übereinstimmen. Du liest lediglich eine Benutzereingabe ein.

Mein C++ ist ein wenig eingerostet, aber iirc prüfst du da nur, ob cin nach dem einlesen noch gültig ist. Da lass ich mich aber gerne korrigieren, was hier genau abfragt wird.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

3

06.11.2011, 12:30

Der Operator >> für cin gibt eine Referenz auf den Stream zurück. Die Prüfung mittels IF ergibt somit immer eine Auswertung auf true und führt daher den Code immer aus.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

XelVair

Frischling

Beiträge: 46

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

4

06.11.2011, 14:09

Hab das mal ein wenig umgeformt und einen do-while loop eingebaut.. ich hab mich auf einfache schleifen beschränkt weil ich nicht weiß wie weit du bist, das ganze lässt sich mit funktionen und evtl. sogar vektoren für die vokabeln eleganter lösen ;)

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
// Vokabeln.cpp : Definiert den Einstiegspunkt für die Konsolenanwendung.


#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

int main(void) {

    string vokabel; 

    

    cout << "Willkommen beim Vokabellernen. Dieses kleine Programm wird Sie englische Vokabeln abfragen\n. Viel Spaß beim lernen!!\n.Noch etwas wichtiges, bitte trennen sie 2 Wörter immer mit '_' voneinander.\n";

    cout << "Hier kommen die ersten Vokabeln\n";
        
    do{
        cout << "Auto: ";
        cin >> vokabel;
            
        if(vokabel != "car")
            cout << "Das Wort ist falsch!!\n Wiederholen:\n";
            
    } while(vokabel != "car");
        
    cout << "Das wort ist richtig\n. Nächstes:\n";
//Und so weiter.. jetzt bist du dran :P
        
    return 0;
}

        
            
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) //Ehm.. was hat das da zu suchen? :P
{
    return 0;
}
Ich bin eine Siegnatur, ihr kriegt mich nicht unter!

5

06.11.2011, 14:14

@XelVair: Das ist gut. Ich probiers mal aus.

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 
{
    return 0;
}


Das ist da, weil ich beim Projekterstellen, vordefinierte Header angegeben hab. Sonst weiß ich nicht warum das da steht... :D

Danke an alle die mir geantwortet haben.
Mein Spieleprojekt:War of future
Mein Blog: War of future
Ich kenne mich mit Blender aus.

Werbeanzeige