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NachoMan

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11

25.04.2011, 12:08

selbst bei komplexen konstruktoren gibt es eine ausnahme. wenn die schleifenbedingung in vielen fällen nicht wahr ist und die schleife nur selten betreten wird macht es sinn die komplexen konstruktoren innerhalb der schleife aufzurufen.
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Schorsch

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12

25.04.2011, 20:27

Und zum Beispiel Bilder laden etc. "Meistens" baust du/baut man in ein Spiel verschiedene GameStates ein. Als Beispiel sind da immer Intro, Menü und das eigentliche Spiel ganz gut. Wenn der GameState geändert wird, zum Beispiel von Menü auf Spiel, da ein neues Spiel gestartet wird, wird einmalig eine Methode zum laden der benötigten Ressourcen aufgerufen. Das passiert dann alles auch irgendwo in der Schleife, aber halt nur einmalig. Ich weiß jetzt jedoch nicht, wie weit du bist und was du schon kannst/kennst, aber ist sicherlich immer ganz gut sowas mal gehört zu haben.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“