Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

BurningWave

Alter Hase

Beiträge: 1 106

Wohnort: Filderstadt/Konstanz

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

11

06.09.2010, 19:29

Natürlich ist hier eine Klasse oder zumindest ein Array von passenden Strukturen sinnvoll, aber trotzdem sollte er erst mal mehrdimensionale Arrays verstehen.

Architekt

Community-Fossil

Beiträge: 2 481

Wohnort: Hamburg

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

12

06.09.2010, 19:32

In PHP hab' ich schnell gemerkt, das nur Funktionen auf die Dauer ungenügend sind, da ich manche Daten immer wieder durchreichen musste, und mich mit OOP beschäftigt. Und das waren damals noch diese PHP 4 Pseudo Klassen, welche ziemlich "beschränkt" waren.
Aber wie auch immer: pro neue Klasse.
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

wasp

Frischling

Beiträge: 30

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

13

06.09.2010, 19:43

"Verwenden Sie grundsätzlich VECTOR!"
(Alex Stepanov)

Ich würde einen Vectorcontainer von Klassenelementen benutzen vielleicht mit verschiedenen aufzählungstypen. . .

n0_0ne

1x Contest-Sieger

  • Private Nachricht senden

14

06.09.2010, 19:45

Natürlich ist hier eine Klasse oder zumindest ein Array von passenden Strukturen sinnvoll, aber trotzdem sollte er erst mal mehrdimensionale Arrays verstehen.
Ich geb' dir recht, er sollte mehrdimensionale Arrays verstehen, aber dazu gehört nunmal auch zu wissen, wann man sie einsetzen sollte. Und für solche abstrakten Sachen wie das Modell eines Feuerwehreinsatz sollte man eben keine Arrays verwenden.

Außerdem, bevor ich mit OO angefangen habe, habe ich ihm ja versucht klarzumachen, dass er hier nichtmal ein mehrdim. array braucht und bereits irgendeine falsche Vorstellung hat, wie sie funktionieren.

@wasp: Hätte ich auch so gemacht, aber bewusst erstmal die STL und enums weggelassen um es nicht noch komplizierter zu machen...

Werbeanzeige