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11

13.07.2010, 15:42

riemers code beschreibt ja nur wie man ein model lädt in einem normalen format...
wie gesagt... das is nicht das problem.

ich habe daten die ich renden will, die anders formatiert sind als .x oder .fbx dateien...

also gehts um den msdn artikel..

lg

12

14.07.2010, 12:43

ok... ich hab jetzt trotzdem mal mit dem msdn artikel angefangen, also ich meine ihn für mein projekt zu verwenden.

jetzt häng ich aber bereits da eine referenz des content prozessors in mein projekt einzubinden...

ich erstell einen neuen content prozessor und wähle dann in meinem projekt mit rechtsklick auf den content punkt, verweis hinzufügen... der reiter projekte zeigt mir allerdings nur das eigene projekt an und nicht den content prozessor...

lg

TrommlBomml

Community-Fossil

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13

14.07.2010, 13:14

wenn du dein eigenes format erzeugst, musst du dafür wirklich einen contentprocessor schreiben und selber die strukturdaten füllen. also per hand auslesen und in die strukturen füllen.

tutorial

14

14.07.2010, 16:10

bin auf diesen hier gestossen... damit kann ich schon viel mehr anfangen, als das msdn tut...

http://www.xnamag.de/article.php?aid=20

daraus wir klar, wie ich mir einen importer und prozessor schreib für meine spezial dateien... das is schon klar... sollte nicht das problem sein,

aber was mir noch nicht klar is: ich will die daten ja rendern, was mit denen aus obigem tut sicher nicht der fall is... jetzt frag ich mich wie ich dann diesen daten auch noch rendern kann..

im tut steht, dass die daten zu xnb daten werden mit hilfe des writers(den ich auch schreiben muss), bedeutet das, dass ich dieses objekt dann problemlos rendern kann wie alle anderen z.b. .x files?

lg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »AlymcGeel« (14.07.2010, 16:16)


15

14.07.2010, 19:29

Nein, ganz so einfach ist das denn doch nicht. Du brauchst für deinen ContentWriter natürlich auch den passenden ContentReader. Eigentlich kannst du dir XNB Dateien als serialisierte Dateien vorstellen, die du einmal serialisierst und deseralisierst. Vielleicht hilft dir das weiter:
XNA FAQ: Content Pipeline
Wenn du deine Daten wieder einliest, dann brauchst du am besten irgendeine Art von Vertices, die du dann in den VertexBuffer schiebst.

mfG
RoflCopter24

16

15.07.2010, 08:48

hab mich bei xnamag angemeldet und dort mal nachgefragt, und mir wurde geraten mir die klasse meshbuilder anzusehen...

und ja... ich hab ja in meinen daten die vertecis und indices und die kann ich beim einlesen des files halt einfach in einen vertexbuffer geben....

schön langsam denk ich versteh ich den ganzen spass


http://www.xnamag.de/forum/viewtopic.php?t=3472

lg

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