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1

06.07.2010, 20:11

grundsatzentscheidung der graphic API

so.. da ich mich seit einigen wochen mit OpenGL herumgespielt hab, hab ich gestern leider mein OS gelöscht und somit auch mein aktuelles projekt.
hatte ein problem mit meiner windows partition und beim versuch neu zu installn, hab ich versehentlich die falsche Partition gelöscht.

naja... egal... soweit war ich eh noch nicht.

allerdings hab ich festgestellt, dass mir die Opengl API eigentlich etwas kompliziert vorkommt.

jetzt bin ich am überlegen, ob ich nicht das projekt mit DX neu machen soll oder mit dem XNA framework. (Habe sehr gute Erfahrungen mit c# und .net gemacht)

gleich vorweg: das OS is mir egal, also muss es nicht opengl (wegen linux) sein...

welche graphic API soll ich nehmen?

lg

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

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2

06.07.2010, 20:14

Mit XNA sparst du dir natürlich einiges an Arbeit, als wenn du direkt auf OpenGL oder DX ansetzt. Von dem her würde ich in deinem Fall wahrscheinlich XNA nehmen, wenn du dich sowieso mit C# und dem .Net Framework auskennst.

btw:
Grafik API's sind nur DirectX und OpenGL (von dir genannt) und XNA baut schlussendlich auf DirectX auf. Du wählst mit XNA also ein Framework und keine API, aber das spielt für die Entscheidung ja keine Rolle.

3

06.07.2010, 20:52

Probier doch mal http://www.jmonkeyengine.com/ aus. Mich würde mal interessieren, was jemand, der die Engine als Hobbyentwickler einsetzt, über sie sagt... :)

4

06.07.2010, 21:41

problem ist, dass ich Java nicht ausstehen kann. also wirds wohl nix aus jmonkeyengine werden. aber es gibt sicher genug javaisten hier im forum die sich das teil gern mal ansehn...

naja ok... dann werd ich mich mal an xna machen und kann dann immer noch zurück zu opengl kommen oder auch dx(wobei ich wohl eher für opengl bin)...

lg

5

06.07.2010, 23:10

xna ist IMO eine gute entscheidung. auf jeden fall kann man da recht schnell mit dem spiele programmieren anfangen und brauch sich etwas weniger mit der schaffung eines rahmenwerks beschäftigen :).

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