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idontknow

unregistriert

11

08.12.2009, 20:41

Nichts an Vektoren ect. wird die Geschwindigkeit von einem Array (was ja nur ein Pointer ist) toppen können. In deinem Fall wäre aber eig alles andere so ziemlich schnell genug :P.

Denke aber dass ein Array bzw. std::vektor genügen sollte!

CBenni::O

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12

08.12.2009, 20:49

Ja, es muss halt nur dynamisch(von der größe her) sein und ein spielfeld repräsentieren :D
und natürlich, schnell sein :)

mfg CBenni::O
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drakon

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13

08.12.2009, 20:50

Zitat von »"CBenni::O"«

Von daher, doch einen 1D-Vector?

Es läuft sowieso darauf hinaus. ;)
Es kommt einfach drauf an, wer den Wrapper zur Verfügung stellt. So, wie Nox es zeigt ist es ja recht einfach.

14

08.12.2009, 20:52

Was verstehst du eigentlich unter dynamisch?

Einen Array mit festen Dimensionen und dynamisch vielen Einträgen,
einen Array mit dynamischen Dimensionen und fixen Einträgen oder
einen Array mit dynamischen Dimensionen und Einträgen?

;)

So Far...

Laguna

CBenni::O

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15

08.12.2009, 21:05

Dynamisch vielen Einträgen :D

Es soll halt die Spielfeldgröße variieren können...
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16

08.12.2009, 21:12

Dann nimm entweder ein 1D Array wie oben beschrieben oder in beliebiges 2D Konstrukt (Array, STL, Boost)

Hast ja eigentlich freie Auswahl :-)

So Far...

Laguna

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