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11

24.09.2009, 18:40

ja

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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12

24.09.2009, 18:47

Es hätt ehrlich gesagt schon der relevante Teil gereicht (erzeugen & Speicherreservierung für newtexture und die DX Aufrufe) aber egal...
Du bekommst also die Meldung Error in function D3DXCreateTextureFromFileEx() ausgegeben sobald du AddPicture aufrufst? Oder wie äußert sich der Fehler?

13

24.09.2009, 18:48

genau so ist es

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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14

24.09.2009, 18:52

Dann schau dir eben mal den Return-Code an.

15

24.09.2009, 21:52

der ist wie ich mir schon gedacht habe D3DERR_INVALIDCALL, was wohl am letzten parameter liegt

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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16

24.09.2009, 22:39

Glaub ich eher nicht, der Parameter selbst wird korrekt verwendet. Bei mir klappen beide Versionen.

Edit: Hab' deinen orginal Code mal ausprobiert -> funktioniert hier. Der Fehler liegt wo anders.

17

25.09.2009, 13:16

oh mein gott, sehr peinlicher fehler, hab versucht die textur zu laden bevor ich überhaupt das 3ddevice erstellt habe :oops:
danke für deine beharrlichkeit, ich wahr wohl ein bisschen stur

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