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David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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11

13.07.2009, 14:09

Zitat von »"Fighter19"«

ich hab doch gefrag wie ich das machen soll.


So wie du's beschrieben hast. Falls dir der Ansatz fehlt:

1. Bilddaten laden und Handles z.B. in einem Array ablegen
2. Framezähler mit 0 initialisieren
3. Framezähler bei jeder Renderiteration inkrementieren
4. Falls der Zähler zu groß wird, wieder bei 0 beginnen
5. Bild an der entsprechenden Arrayposition zeichnen

12

13.07.2009, 14:12

Zitat von »"David_pb"«

Zitat von »"Fighter19"«

ich hab doch gefrag wie ich das machen soll.


So wie du's beschrieben hast. Falls dir der Ansatz fehlt:

1. Bilddaten laden und Handles z.B. in einem Array ablegen
2. Framezähler mit 0 initialisieren
3. Framezähler bei jeder Renderiteration inkrementieren
4. Falls der Zähler zu groß wird, wieder bei 0 beginnen
5. Bild an der entsprechenden Arrayposition zeichnen


danke schön^^

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

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13

13.07.2009, 15:26

:roll:

14

13.07.2009, 17:55

GLaub wir haben einen neuen Superbrain Kandidaten :D

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