Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat von »"David_pb"«
Zitat von »"dot"«
wie wärs mit FC2::play() ?
Wenn der play in einer Methodendef von AudioFile aufruft muss der Namespace doch sowiso bekannt sein. Ansonsten brauch er mindestens eine Instanz von AudioFile, also muss der Namespace auch dort bekannt sein.
Zitat von »"Fighter19"«
Zitat von »"David_pb"«
Zitat von »"dot"«
wie wärs mit FC2::play() ?
Wenn der play in einer Methodendef von AudioFile aufruft muss der Namespace doch sowiso bekannt sein. Ansonsten brauch er mindestens eine Instanz von AudioFile, also muss der Namespace auch dort bekannt sein.
also wie würd das jeztt in code aussehen?
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 |
#include "include\Fantasy2C\Window.h" #include "include\Fantasy2C\Input.h" #include "include\Fantasy2C\Sprite.h" #include "include\Fantasy2C\Audio.h" float a=1,b=1,c=1,d=1; float ge; int main(){ F2C::Input::getInstance()->InitInput(); //init Input //set Window ReSize on true F2C::Window::getInstance()->setWindowHint(F2C::WindowProperty::NoResize,true); //create Window F2C::Window::getInstance()->CreateGLWindow("Fantasy2C Tutorial", 800,600, 32, false); F2C::AudioFile("lab.wav",true); F2C::Window::getInstance()->InitGL(); //init OpenGL F2C::LogError::ClearLog(); //clear LogFile //*********************************************************************** F2C::Sprite sgras; //sprite object F2C::Bitmap* bgras = new F2C::Bitmap; bgras->LoadFile("gras1.bmp"); sgras.setBitmap(bgras); delete bgras; //set Coord. sgras.x = 0; sgras.y = 0; //*********************************************************************** F2C::Sprite sschluessel_g; //sprite object F2C::Bitmap* bschluessel_g = new F2C::Bitmap; bschluessel_g->LoadFile("schluessel_G.png"); sschluessel_g.setBitmap(bschluessel_g); delete bschluessel_g; //set Coord. sschluessel_g.x = 0; sschluessel_g.y = 0; //*********************************************************************** F2C::Sprite sbusch; //sprite object F2C::Bitmap* bbusch = new F2C::Bitmap; bbusch->LoadFile("busch.png"); sbusch.setBitmap(bbusch); delete bbusch; //set Coord. sbusch.x = 0; sbusch.y = 0; //*********************************************************************** double framerate = 60.0f; bool quit = false; while(! quit){ F2C::Window::getInstance()->startTicks(); while(F2C::Window::getInstance()->getTicks() < 1.0f/framerate){ F2C::Input::getInstance()->update(); //update Input //window handle if(F2C::Input::getInstance()->getPressKey(F2C::KeyboardEvent::Esc) || ! F2C::Window::getInstance()->getWindowParam(F2C::WindowProperty::Open)){ quit = true; break; } F2C::Window::getInstance()->Sleep(0.001f); } if(F2C::Input::getInstance()->getPressKey(F2C::KeyboardEvent::Down)) if(sschluessel_g.y<550) sschluessel_g.y+=a; a+=0.3; if(F2C::Input::getInstance()->getPressKey(F2C::KeyboardEvent::Down)==false) a=1; if(F2C::Input::getInstance()->getPressKey(F2C::KeyboardEvent::Up)) if(sschluessel_g.y>0) sschluessel_g.y-=b; b+=0.3; if(F2C::Input::getInstance()->getPressKey(F2C::KeyboardEvent::Up)==false) b=1; if(F2C::Input::getInstance()->getPressKey(F2C::KeyboardEvent::Left)) if(sschluessel_g.x>0) sschluessel_g.x-=c; c+=0.3; if(F2C::Input::getInstance()->getPressKey(F2C::KeyboardEvent::Left)==false) c=1; if(F2C::Input::getInstance()->getPressKey(F2C::KeyboardEvent::Right)) if(sschluessel_g.x<750) sschluessel_g.x+=d; d+=0.3; if(F2C::Input::getInstance()->getPressKey(F2C::KeyboardEvent::Right)==false) d=1; F2C::Window::getInstance()->ClearGLScene(); //clear Window if(F2C::Input::getInstance()->getPressKey(F2C::KeyboardEvent::KPNum0)) { ge+=0.3; } if(F2C::Input::getInstance()->getPressKey(F2C::KeyboardEvent::KPNum0)==false) { ge=0; } sgras.render(); //rendering sprite sschluessel_g.render(); if(sbusch.y<=0&&sbusch.x<750) sbusch.x+=ge; if(sbusch.x>=750&&sbusch.y<=550) sbusch.y+=ge; if(sbusch.y>=550&&sbusch.x>=0) sbusch.x-=ge; if(sbusch.x<=0&&sbusch.y>=0) sbusch.y-=ge; sbusch.render(); F2C::Window::getInstance()->UpdateGLScreen(); //update Rendering char buffer[256]; sprintf(buffer,"Fantasy2C Tutorial :: %4.2f FPS",F2C::Window::getInstance()->getFPS()); std::string new_title (buffer,256); F2C::Window::getInstance()->setWindowTitle(new_title.c_str()); } F2C::Window::getInstance()->ShutdownGLWindow(); //close/shutdown Window return 0; } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 |
F2C::AudioFile("lab.wav",true); |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 |
F2C::AudioFile kaboom("lab.wav",true); // ... kaboom.play(); |
C-/C++-Quelltext |
|
1 |
F2C::AudioFile irgendeinname("lab.wav",true); |
C-/C++-Quelltext |
|
1 |
irgendeinname.play(); |
Werbeanzeige