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Glaubst du nur Dinge, die irgendwo schriftlich festgelegt sind? Im C++-Standard wirst du sowas nicht finden. Wohl wird es aber Bücher geben, die auf diesen Punkt aufmerksam machen - auch wenn ich dir jetzt keine genaue Textstelle nennen kann.Zitat von »"TrikkieMikkie"«
Ist ja alles schön und gut. Beantworten kann mir die Frage aber keiner?
Gängig - Faustregel - Richtlinien...
Wo steht denn sowas?
Habe ich bei Stroustrup was verpasst?
Was gefällt dir an unseren Argumenten (weniger Abhängigkeiten, kürzere Kompilierzeit, mehr Modularisierung und dadurch gestiegene Übersichtlichkeit) nicht?Zitat von »"TrikkieMikkie"«
Und von euch anderen konnte es in der Folge auch keiner wirklich schlüssig begründen.
Ich war ja auch nicht der Verfechter von immer strikt nur einer Klasse. Deshalb sprach ich auch von "Faustregel", so etwas zu pauschalisieren ist ohnehin schlecht. Aber andererseits willst du wieder klare Fakten. Dir kann mans irgendwie nicht recht machen...Zitat von »"TrikkieMikkie"«
Im Prinzip mache ich es auch nach dem Schema.
Nur, dass es dabei nicht immer bei einer Klasse bleibt.
Zitat von »"Nexus"«
Dir kann mans irgendwie nicht recht machen...
Zitat
Eigentlich wollte ich von Gandi nur wissen, wo er das her hat.
Schien mir nicht ganz schlüssig, erst wie ein Routinier einzuleiten ("es ist ja gängiger Stil..."), und dann solche Fragen zu stellen.
Zitat von »"Gandi"«
Die Methode macht ja auch Sinn, ich wollte nur wissen ob meine Vorgehensweise, die .cpp-Dateien nachher in .h umzubenennen und einzubinden irgendwelche Nachteile hat.
Zitat von »"Gandi"«
Allerdings schein ich mir die kürzere Kompilierzeit nur einzubilden oder ich hatte noch nie so viele .cpp-Dateien, dass die Parse-Zeit für die Headerdateien durch den Vorteil, dass man unveränderten Code nicht rekompilieren muss, ausgeglichen wird.
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