Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat von »"drakon"«
Da gibt es verschiedene Möglichkeiten das zu steuern. Du kannst mal versuchen nur die zugehörigen .cpp Dateien zu kompilieren. (Strg+F7).
Zitat von »"drakon"«
Precompiled Headers wäre dann später auch nützlich, wenn gewisse Header oft genutzt werden.
[...] und wenn nötig Klassen wrappen (pImpl-Idiom).
Zitat von »"TrikkieMikkie"«
In den Projekteinstellungen unter C++ - Codegenerierung -> Minimale Neuerstellung aktivieren
Zitat von »"drakon"«
Die Abhängigkeiten im Code zu minimieren ist ein weitere Schritt die Kompilierzeiten zu verringern. Also nur Header einbinden, wo nötig, ansonsten Vorwärtsdeklarationen nutzen
Zitat von »"Nox"«
Und Headerabhängigkeiten minimieren.
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 |
#include "A.h" #include "B.h" #include "C.h" #include "D.h" #include "E.h" #include "F.h" #include "G.h" #include "H.h" #include "I.h" #include "J.h" class foo : public J { public: A bar1 ( B ); C& bar2 ( D & ); E* bar3 ( F* ); private: G g; H& h; I* i; }; |
Zitat von »"drakon"«
Welche includes sind hier unnötig und wo reichen Vorwärtsdeklarationen?
Auch wenn die Frage wohl nicht an dich gerichtet war, hast du sie falsch beantwortet. :pZitat von »"Genion"«
Nur G.h muss inkludiert werden, für den Rest reichen auch Vorwärtsdeklarationen.
Zitat
Müsste die Frage nicht "Welche includes sind hier nötig und wo reichen Vorwärtsdeklarationen?" heißen, denn wo sie unnötig sind, reicht ja die Vorwärtsdeklaration aus
Werbeanzeige