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Helmut

5x Contest-Sieger

Beiträge: 692

Wohnort: Bielefeld

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21

12.05.2009, 22:20

Ja Templates werden schön optimiert (nicht selten der einzige Grund, weshalb man sie benutzt...), Maktros mit ner doppelten for Schleife und ein paar ifs hingegen.. ;)

auch wie ich gerade festgestellt habe:) Hab das Assembly jetzt nicht genau geprüft, beide Makros scheinen aber einigermaßen gleichen Maschinencode zu erzeugen. Zumindest bei MS.

Ansonsten ist dein Beispiel ja dem mit den Flags sehr ähnlich, nur etwas allgemeiner. Hängt halt vom Kontext ab, für welche Variante man sich entscheidet. Für Spielobjekte ist es zB ratsam so ein Flag einzubauen und alle zu löschenden Objekte auf einen Rutsch zu entfernen, weil man sonst schnell Referenzen zu gelöschten Objekten hat oder ein Iterator ungültig wird.
Aber manchmal ist es auch günstiger gleich beim ersten Durchlauf Objekte löschen zu können;)

Ciao
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