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Duji-Buji

Frischling

  • »Duji-Buji« ist der Autor dieses Themas

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1

25.04.2009, 15:12

Visual C++ und Dev C++

Hi,
ich hab mal ein Anfangsprogramm, geschrieben:

C-/C++-Quelltext

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#include <iostream>
using namespace std;

int main(void)
{
    cout << "Halo Welt!\n";
    cin.get(); 
    return 0;
}

Wenn ich die jetzt mit Dev C++ Kompiliere, kommt, wie schon geahnt, "Hallo Welt raus, und er wartet, bis ich Enter drücke. Bei Visual C++ 2008 kommt allerdings eine Fehlermeldung:

Zitat


1>------ Erstellen gestartet: Projekt: hallo, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>Kompilieren...
1>hallo.cpp
1>c:\programme\visual studio 2008\projects\hallo\hallo\hallo.cpp(1) : warning C4627: "#include <iostream>": Wird bei der Suche nach Verwendung des vorkompilierten Headers übersprungen.
1> "stdafx.h" Direktive hinzufügen oder vorkompilierten Header erneut erstellen
1>c:\programme\visual studio 2008\projects\hallo\hhallo\hallo.cpp(11) : fatal error C1010: Unerwartetes Dateiende während der Suche nach dem vorkompilierten Header. Haben Sie möglicherweise vergessen, im Quellcode "#include "stdafx.h"" einzufügen?
1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Programme\Visual Studio 2008\Projects\hallo\hallo\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
1>hallo - 1 Fehler, 1 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========

Ganz klar: Ich hab "#include "stdafx.h" vergessen. Aber wozu brauch ich das? ich kanns doch mit dem anderen Kompiler auch ohne der Header-Datei kompilieren :roll:
Wo liegt das Problem?
MfG
PS: Die Header-Datei sieht so aus:

C-/C++-Quelltext

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// stdafx.h : Includedatei für Standardsystem-Includedateien

// oder häufig verwendete projektspezifische Includedateien,

// die nur in unregelmäßigen Abständen geändert werden.

//


#pragma once

#include "targetver.h"

#include <stdio.h>
#include <tchar.h>



// TODO: Hier auf zusätzliche Header, die das Programm erfordert, verweisen.

und die Datei "targetver.h" lautet wie folgt:

C-/C++-Quelltext

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#pragma once

// Die folgenden Makros definieren die mindestens erforderliche Plattform. Die mindestens erforderliche Plattform

// ist die früheste Windows-, Internet Explorer-Version usw., die über die erforderlichen Features zur Ausführung 

// Ihrer Anwendung verfügt. Die Makros aktivieren alle Funktionen, die auf den Plattformversionen bis 

// einschließlich der angegebenen Version verfügbar sind.


// Ändern Sie folgende Definitionen für Plattformen, die älter als die unten angegebenen sind.

// Unter MSDN finden Sie die neuesten Informationen über die entsprechenden Werte für die unterschiedlichen Plattformen.

#ifndef _WIN32_WINNT            // Gibt an, dass Windows Vista die mindestens erforderliche Plattform ist.

#define _WIN32_WINNT 0x0600     // Ändern Sie den entsprechenden Wert, um auf andere Versionen von Windows abzuzielen.

#endif

Anonymous

unregistriert

2

25.04.2009, 15:24

ja warum benutzt du denn einen vorkompilierten Header?! immer Leere Projekte erstellen!!

Und hier mit einer 7 Jahre alten Software (DevC++) anzutanzen die de facto als tot gilt ist doch lächerlich. Wenn du kein Visual Studio willst dann nimm Code::Blocks.

K-Bal

Alter Hase

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Wohnort: Aachen

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3

25.04.2009, 15:25

Du hast dein Projekt auf vorkompilierte Header eingestellt ;)

Duji-Buji

Frischling

  • »Duji-Buji« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 20

Wohnort: Osnabrück

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4

25.04.2009, 15:39

Zitat von »"unsigned long"«

ja warum benutzt du denn einen vorkompilierten Header?! immer Leere Projekte erstellen!!

Und hier mit einer 7 Jahre alten Software (DevC++) anzutanzen die de facto als tot gilt ist doch lächerlich. Wenn du kein Visual Studio willst dann nimm Code::Blocks.


Ja sry, aber nicht jeder hat hier so viel Erfahrung und Wissen wie du :roll:

Anonymous

unregistriert

5

25.04.2009, 15:41

Das kannst du auch nicht erwarten, bin etwas viel länger dabei ;) so fast 13 Jahre ;)

Erstell ein leeres Projekt, erstell dann ein main.cpp und freu dich ;)

6

25.04.2009, 17:04

Zitat von »"unsigned long"«

ja warum benutzt du denn einen vorkompilierten Header?! immer Leere Projekte erstellen!!
Wieso immer? Für Anfänger, okay, aber es gibt im Allgemeinen gute Gründe für vorkompilierte Header.

Anonymous

unregistriert

7

25.04.2009, 17:14

Ich denke hier im Board werden diese Gründe gegen 0 tendieren

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