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Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

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11

04.02.2009, 23:19

nope. Ist nicht notwendig ;) . Gibt viele Varianten (threading, poll/select, nonblocking; natürlich dann ach noch beliebig kombinierbar).

P.S: ich nutze z.B. Threading + select + nonblocking. Grund? Threading um unabhängig von der Hauptschleife zu sein. Select um rauszufinden welche Sockets was bekommen haben und damit mir der wegen nonblocking nicht durchrattert. Nonblocking um ein sendblock zu verhindern (böse Gegenspieler rufen nämlich einfach ihren recv-Buffer nie ab und schwubs blockiert der Server weil der send-Buffer auch voll ist. Daher stelle ich den send-Buffer auf 64 kbyte und den Socket auf nonblocking (natürlich kann man das auch per bool-Parameter auch auf blocking lassen).
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12

04.02.2009, 23:59

Zitat von »"Nox"«

(böse Gegenspieler rufen nämlich einfach ihren recv-Buffer nie ab und schwubs blockiert der Server weil der send-Buffer auch voll ist.

Hm, ist doch doof, dass man immer davon ausgehen muss, dass der ander nur böses will. Aber ich frage mich, wie viele Multiplayerspiele leicht angreifbar sind. Über ein paar kann man bestimmt auch Code mit Administratorrechten am fremden Computer ausführen :D
Aber darüber berichtet irgendwie keiner, dabei wird doch viel mehr über Inet gezockt, als per VLC z.B: ein Stream empfangen.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!