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Gon

Treue Seele

  • »Gon« ist der Autor dieses Themas

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1

25.10.2008, 13:30

Nichtaufgelöste externe Symbole

bei meinem aktuellen projekt wollte ich mal testen, obs läuft, aber es spuckt nur diese meldung aus:

C-/C++-Quelltext

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Temporäre Dateien und Ausgabedateien für "Teilchenbeschleuniger - Win32 Debug" werden gelöscht.
--------------------Konfiguration: Teilchenbeschleuniger - Win32 Debug--------------------
Kompilierung läuft...
Framework.cpp
Game.cpp
Line.cpp
main.cpp
Menu.cpp
Sprite.cpp
Statistics.cpp
stdafx.cpp
Teilchenbeschleuniger.cpp
Timer.cpp
Linker-Vorgang läuft...
Game.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol __imp__timeGetTime@0
Menu.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "public: void __thiscall CSettings::Quit(void)" (?Quit@CSettings@@QAEXXZ)
Menu.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "public: void __thiscall CSettings::Run(void)" (?Run@CSettings@@QAEXXZ)
Menu.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "public: void __thiscall CSettings::Init(void)" (?Init@CSettings@@QAEXXZ)
Menu.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "public: __thiscall CSettings::CSettings(void)" (??0CSettings@@QAE@XZ)
Debug/Teilchenbeschleuniger.exe : fatal error LNK1120: 5 unaufgeloeste externe Verweise
Fehler beim Ausführen von link.exe.

Teilchenbeschleuniger.exe - 6 Fehler, 0 Warnung(en)


ich weiß, was die meldung bedeutet, aber nicht, warum in der datei Menu.obj etwas mit der Klasse CSettings und ihren funktionen nicht stimmt. das hängt doch garnicht zusammen, oder? jede Klasse bzw. Quelldatei hat doch ihre eigene .obj datei, oder?

und der fehler von Game.obj wird sich auf diese 2 zeilen hier beziehen:

C-/C++-Quelltext

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2
// Zufallsgenerator initialisieren

  srand (timeGetTime ());


aber ich <Windows.h> eingebunden, das ist doch die datei, die man braucht, oder?

ich hoffe, jemand kann mir helfen,

vielen dank im voraus,

mfg Gon

2

25.10.2008, 13:44

Re: Nichtaufgelöste externe Symbole

Zitat von »"Gon"«

das hängt doch garnicht zusammen, oder? jede Klasse bzw. Quelldatei hat doch ihre eigene .obj datei, oder?

wenns n Compilerfehler wär, hättest du recht, aber das ist n Linkerfehler, und die Aufgabe des Linkers besteht ja gerade drin, die .obj dateien zusammenzusetzen ;)
Bei dir ist es schlicht und ergreifend so, das der Linker die Symbole von CSettings in keiner der anderen .obj-Dateien findet.
Was timeGetTime() angeht, nütz es dem Linker wenig, wenn du nur windows.h per präprozessor einbindest, du musst auch die entsprechende .lib linken - welche das ist, weiß ich jetz auswendig auch nicht.
//EDIT: dafür weiß drakon sie

drakon

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4

25.10.2008, 14:24

oder du lässt den qautsch raus und nimmst std::time ... <ctime> gehört zum std.
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Gon

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5

25.10.2008, 18:36

ah, ich hatte vergessen, Settings.cpp und Settings.h zum projekt hinzuzufügen... ;)

hab winmm.lib jetzt hinzugefügt und jetzt kommt die meldung nimmer. ;)

@Deviloper:
probier ich das nächste mal aus ;)

Danke für eure hilfe.


doch nun, da ich settings jetzt hiinzugefügt habe, kommen die ganzen Fehlermeldungen von settings.cpp...

erstens die meldung, dass bestimmte variablen "nichtdeklariere Bezeichner" sind. ich hab sie aber bei game.h deklariert, und zwar public und game.h bei settings.h included. wieso kann ich trotzdem nicht auf die variablen zugreifen?

und zweitens, dass er bei "WritePrivateProfileInt" meckert, bei "GetPrivateProfileInt" aber nicht...
ich will nur werte in eine ini-datei schreiben, bzw. aus einer lesen.
ich hab aber <Windows.h> hinzugefügt.

ich weiß nicht, was ich falsch gemacht habe,. müsste doch eigentlich so funktionieren, oder?

wenn nicht, dann wäre es nett, wenn mir jemand meine fehler mitteilen würde, sodass ich sie verbessern und aus ihnen lernen kann.

vielen dank im voraus,

mfg Gon

6

25.10.2008, 18:55

Zitat von »"Gon"«

Bezeichner" sind. ich hab sie aber bei game.h deklariert, und zwar public und game.h bei settings.h included. wieso kann ich trotzdem nicht auf die variablen zugreifen?

Moment, sind das jetz member einer Klasse, oder globale variablen?
Im 1.Fall: wo hast du das entsprechende Objekt deklariert?

drakon

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7

26.10.2008, 01:47

Ohne Code wird das jetzt ein Ratespiel. ;)
Zeig mal was du hast.

8

26.10.2008, 12:54

Zitat von »"drakon"«

Ohne Code wird das jetzt ein Ratespiel. ;)
Zeig mal was du hast.
David sollte mal eine Runde Kristallkugeln austeilen... ;)

Gon

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9

26.10.2008, 15:08

ok, also ;) :

es sind globale variablen, ich habe weiter unten was zu ihnen geschrieben.

die ganzen fehler befinden sich in diesem stück code, das ist übrigens der fehler:

C-/C++-Quelltext

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Temporäre Dateien und Ausgabedateien für "Teilchenbeschleuniger - Win32 Debug" werden gelöscht.
--------------------Konfiguration: Teilchenbeschleuniger - Win32 Debug--------------------
Kompilierung läuft...
Framework.cpp
Game.cpp
Line.cpp
main.cpp
Menu.cpp
Settings.cpp
c:\dokumente und einstellungen\eigene dateien\projekte\projekte\teilchenbeschleuniger\settings.cpp(152) : error C2065: 'm_Steps' : nichtdeklarierter Bezeichner
c:\dokumente und einstellungen\eigene dateien\projekte\projekte\teilchenbeschleuniger\settings.cpp(153) : error C2065: 'm_Speed' : nichtdeklarierter Bezeichner
c:\dokumente und einstellungen\eigene dateien\projekte\projekte\teilchenbeschleuniger\settings.cpp(154) : error C2065: 'm_Duration' : nichtdeklarierter Bezeichner
c:\dokumente und einstellungen\eigene dateien\projekte\projekte\teilchenbeschleuniger\settings.cpp(267) : error C2065: 'WritePrivateProfileInt' : nichtdeklarierter Bezeichner
Sprite.cpp
Statistics.cpp
stdafx.cpp
Teilchenbeschleuniger.cpp
Timer.cpp
Fehler beim Ausführen von cl.exe.

Teilchenbeschleuniger.exe - 4 Fehler, 0 Warnung(en)


das handelt von diesen beiden funktionen CreateSettings und ProcessEvents:

C-/C++-Quelltext

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// CreateSettings

//

// Aufgabe: Einstellungs-Screen rendern

//

void CSettings::CreateSettings ()
{

    // werte aus ini-datei lesen

    char ini[] = "C:\\";

       m_Steps    = GetPrivateProfileInt("Settings", "Schritte", 0, ini);
    m_Speed    = GetPrivateProfileInt("Settings", "Tempo", 0, ini);
    m_Duration = GetPrivateProfileInt("Settings", "Dauer", 0, ini);

    m_Total = ((m_Steps * m_Speed) + ((m_Steps - 1) * m_Duration));

    SDL_Color clrBlack = {0, 0, 255}; // Farbe der Schrift


    SDL_Rect dstTextKoordinaten = {300, 300, 0, 0}; // Koordinaten des Texts



    std::stringstream sout;

    // Text

    sout << "Anzahl der Schritte: " << m_Steps << "  Schritte";
    sout << "Zeiraum zwischen zwei Schritten: " << m_Duration << "  Millisekunden";
    sout << "Dauer eines Schritts: " << m_Speed << "  Millisekunden";
    sout << "Gesamtdauer:  " << m_Total << "  Sekunden";


    // Rendern1

    m_pSText = TTF_RenderText_Solid(m_pFont, sout.str().c_str(), clrBlack); 

    // Rendern2

    ::SDL_BlitSurface(m_pSText, NULL, g_pFramework->m_pScreen, &dstTextKoordinaten);
    
    
} // CreateSettings



// ProcessEvents

//

// Aufgabe: Events bearbeiten

//

void CSettings::ProcessEvents ()
{
  SDL_Event Event;

  // Gab es ein Event?

  if (SDL_PollEvent (&Event))
  {
    // Ja, also schauen welches

    switch (Event.type)
    {
      // Beenden?

      case (SDL_QUIT):
      {
        m_bSettingsRun = false;

      } break;

      // Wurde eine Taste gedrückt?

      case (SDL_KEYDOWN):
      {
        switch (Event.key.keysym.sym)
        {
          case (SDLK_ESCAPE):
          {
            // Ja, also Spiel beenden

            m_bSettingsRun = false;

          } break;

          case (SDLK_SPACE):
              {

                  if ((m_ItemNum == 1)||(m_ItemNum == 2)||(m_ItemNum == 3))
                  {
                      if (m_bItemLock == false)
                      {
                          GetValues (m_ItemNum);

                      }

                      if (m_bItemLock == true)
                      {
                          m_bItemLock = false;

                      }

                  }

                  if (m_ItemNum == 4)
                  {

                      // werte in ini-datei schreiben

                      char ini[] = "C:\\";

                      WritePrivateProfileInt("Settings", "Schritte", m_Steps, ini);
                      WritePrivateProfileInt("Settings", "Tempo", m_Speed, ini);
                      WritePrivateProfileInt("Settings", "Dauer", m_Duration, ini);

                      CGame Game;
                  
                      Game.Init ();

                      Game.Run ();
    
                      Game.Quit ();

                      m_bSettingsRun = false;

                  }

              } break;

        
          case (SDLK_RETURN):
              {

                 if ((m_ItemNum == 1)||(m_ItemNum == 2)||(m_ItemNum == 3))
                  {
                      if (m_bItemLock == false)
                      {
                          GetValues (m_ItemNum);

                      }

                      if (m_bItemLock == true)
                      {
                          m_bItemLock = false;

                      }

                  }

                  if (m_ItemNum == 4)
                  {

                      // werte in ini-datei schreiben

                      char ini[] = "C:\\";

                      WritePrivateProfileInt("Settings", "Schritte", m_Steps, ini);
                      WritePrivateProfileInt("Settings", "Tempo", m_Speed, ini);
                      WritePrivateProfileInt("Settings", "Dauer", m_Duration, ini);

                      CGame Game;
                  
                      Game.Init ();

                      Game.Run ();
    
                      Game.Quit ();

                      m_bSettingsRun = false;

                  }


              } break;

        }
      } break;
    }
  }


} // ProcessEvents


bei den drei zeilen der funktion CreateSettings

C-/C++-Quelltext

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 m_Steps    = GetPrivateProfileInt("Settings", "Schritte", 0, ini);
    m_Speed    = GetPrivateProfileInt("Settings", "Tempo", 0, ini);
    m_Duration = GetPrivateProfileInt("Settings", "Dauer", 0, ini);

sagt er nichts, dafür aber in der funktion ProcessEvents bei diesen drei zeilen:

C-/C++-Quelltext

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WritePrivateProfileInt("Settings", "Schritte", m_Steps, ini); WritePrivateProfileInt("Settings", "Tempo", m_Speed, ini);
WritePrivateProfileInt("Settings", "Dauer", m_Duration, ini);

komisch, oder?

außerdem meckert er bei den variablen m_Steps, m_Speed und m_Duration, welche aber wiefolgt deklariert wurden in der datei Game.h:

C-/C++-Quelltext

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#ifndef GAME_H
#define GAME_H

#include <SDL_ttf.h> 
#include "Framework.h"
#include <sstream> 
#include "Settings.h"
#include <Windows.h>


class CGame
{
  public:
    CGame ();

    void Init ();
    void Run  ();
    void Quit ();

    int m_Steps;                    // Anzahl der "Anrempelungen"

    int m_Speed;                    // Geschwindigkeit einer "Anrempelung" in millisekunden

    int m_Duration;                 // Zeitraum zwischen zwei "Anrempelungen" in millisekunden

    
};

#endif

da sie doch aber public sind, also global, müssten doch auch andere dateien, wie z.b. Settings.cpp bzw. Settings.h darauf zugreifen können, wenn ich in der Datei Settings.h diese Zeile einfüge:

C-/C++-Quelltext

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#include "Game.h"



eigentlich müsste doch alles klappen, oder?

mfg Gon

Fred

Supermoderator

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Beruf: Softwareentwickler

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10

26.10.2008, 15:29

Zitat

eigentlich müsste doch alles klappen, oder?

Wenn dem so wäre hättest du vmtl. keine Fehler ;)

Zunächst einmal scheinst du Klassen noch grundlegend misszuverstehen.
m_Steps etc. sind keine globalen Variablen(ich Frage mich warum du in diesem Glauben ihnen dennoch das "m" als Küzel und Kennzeichnung einer Membervariable gibst)
Du hast die Variablen zwar in CGame deklariert, aber deswegen kanst du sich nicht einfach woanders nutzen. Du musst ein Objekt der Klasse erstellen, welches dann auf die Variablen zugreifen kann.

C-/C++-Quelltext

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2
CGame* game = new CGame();
// Dann kannst du m_Steps mit: game->m_Steps nutzen


Nun die MSDN liefert mir keinen Eintrag zu WritePrivateProfileInt()
Wo auch immer diese Funktion her sein mag, du wirst sie nicht in Windows.h finden.

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